Contrôles et HUD de Deliria
Lecture sandbox à la troisième personne, barre observée, et une ligne honnête entre défauts attendus et binds officiels.
Linesway n’a pas publié de tableau complet des raccourcis Deliria. Cette page consigne ce que les playtests et les captures de HUD montrent vraiment, puis étiquette le reste comme défauts attendus pour un sandbox Steam à la troisième personne — pas un manuel officiel. Si l’overlay d’options en jeu n’est pas d’accord, l’overlay gagne. Pour le reste du parcours débutant, gardez premiers pas et le hub des guides ouverts. Si un réglage ou un slider audio est ce qui ruine votre nuit, cette plainte apparaît aussi dans l’avis.
Deliria est un jeu à la troisième personne. Vous voyez un personnage, une barre d’actions, des cœurs, du mana et une lettre de style, pas un réticule voxel à la première personne d’un moteur à cubes. Le mouvement se sentira presque certainement comme un setup PC WASD plus look souris, parce que c’est ainsi que ce genre de caméra est construit, mais ce wiki n’imprimera pas WASD comme un bind Linesway confirmé. Il n’y a pas de PDF officiel à copier. Ouvrez l’écran d’options dans votre propre client et bindez ce que vous y trouvez.
Ce qui est réellement à l’écran
Les HUD de playtest montrent :
- La santé sous une forme numérique comme 120/200, avec des icônes de cœur rouge.
- Une rangée d’étoile / mana bleue à côté des cœurs.
- Une lettre de rang de style qui peut monter jusqu’à SSS. Au sommet, les playtests ont flashé Smokin’ Sexy Style!!! et un bonus +55% DAMAGE. Ce langage de combat est déplié dans le guide combat.
- Une barre d’actions qui se comporte déjà comme une barre d’action de survie, pas un radial caché que vous ne voyez jamais.
Ces widgets comptent plus que de deviner si le saut est Espace. Si vous ne savez pas lire cœurs, mana et lettre de style, les raccourcis ne sauveront pas le combat. Les premiers avis ont aussi mentionné des frictions d’UI et de réglages — si un slider ne fait rien, c’est un problème de client, pas un tableau wiki manquant.
Barre observée
Une barre de playtest claire tenait, dans l’esprit sinon toujours dans cet ordre exact :
- Épée
- Pioche
- Hache
- Magie
- Pomme
- Torche
- Tournesol
- Marteau
- Munitions
Ce mélange, c’est tout le jeu en neuf emplacements : mêlée, deux outils de récolte, un sort, de la nourriture, de la lumière, une plante, un outil de construction/réparation, et des munitions d’arme à feu. Traitez les touches numériques comme un défaut attendu pour permuter ces emplacements. Ne traitez pas un schéma de fan comme une note de patch.
Pioche et hache expliquent pourquoi minage et construction ne sont pas un mode « créatif seulement » en jeu normal. Le marteau dit que l’édition de terrain est censée siéger à côté du combat. La pomme dit que vous pouvez perdre un combat à la faim ou aux dégâts de puce avant qu’un boss soit à l’écran. La torche dit que blight, bouches de donjon et grottes creusées à la main sont sombres exprès.
Chat, commandes et texte de session
Les images multijoueur parlent plus que la liste de binds. Le chat est dans le build. Taper /help est un motif de commande confirmé. Les hôtes peuvent tamponner un monde avec un texte comme World PVP Disabled by [player]. Les lignes du journal de kills ont imprimé des pourcentages de dégâts. Ce sont autant des contrôles de session que des raccourcis ; le guide multijoueur couvre les règles sociales autour, y compris le looking-for-group Discord et l’étiquette de nuit de lancement.
Tant que vous n’ouvrez pas votre propre menu d’options, attendez-vous à une touche chat (Entrée est le défaut habituel dans ce genre) et à un moyen d’ouvrir un panneau de score ou d’inventaire. Encore une fois : habituel, pas officiel. N’inventez pas de commandes d’économie, de syntaxe de téléport ni de cheats admin parce qu’un autre sandbox les utilise.
Caméra, visée et outils
Les playtesters ont parlé d’une fonction aim qui rendait les épées utilisables au lieu de vagues. C’est un ciblage ou une assistance posée sur la mêlée à la troisième personne, pas un mode souris unique à Deliria que nous pourrions nommer. Armes à feu, arcs et magie auront besoin de la même discipline de caméra ; voir styles de jeu dès que les loadouts vous intéressent. Les nuits de boss nommés veulent encore cette caméra — boss est la page roster, pas une page de binds.
Les outils de minage vivent sur la barre, donc le problème de contrôle est moins « trouver la touche miner » que « ne pas balancer une épée sur du KeyObsidian ». Certains murs exigent KeyObsidian. La brique de donjon, en playtest, ne cassait pas. Le guide de minage est l’endroit pour ces matériaux. Le guide de construction est l’endroit pour sphères, rampes, surplombs, grapple et ailes une fois le marteau en main.
Vol, montures, familiers et invocations sont des fonctionnalités listées. Leurs touches ne sont pas publiées. Ne copiez pas un overlay Terraria, un overlay « Terraria 3D », ou un clavier à l’écran YouTube pour l’appeler Deliria. Si vous volez sans ailes, c’est un rapport de bug des premiers avis, pas un bind caché — garez-le sur l’avis.
Défauts attendus (pas officiels)
Si vous avez besoin d’un plan d’entraînement dans un monde live, voici le paquet honnête :
- Bouger et regarder : WASD + souris typiques à la troisième personne en tant que guess, confirmé seulement après avoir ouvert les options.
- Saut / interaction / inventaire / carte : non publiés.
- Barre d’actions : touches numériques en tant que guess ; le contenu listé plus haut est observé.
- Chat : champ texte plus
/help. - Combat : attaque plus une aim assist que les playtesters ont remarquée en mêlée.
- Hôte : chaîne de désactivation PvP et journal de kills comme feedback de session.
Attachez vos attentes au HUD, pas à un tableau wiki qui prétend être un PDF. Quand Linesway livrera un tableau de binds imprimé, mettez à jour cette page à partir de ce tableau. Jusque-là, le langage confirmé, c’est cœurs, étoiles de mana, une lettre de style, et une barre qui tient déjà épée, pioche, hache, magie, pomme, torche, tournesol, marteau et munitions.
Les événements de nuit utilisent encore le même HUD. Les invasions ne vous donneront pas un nouveau clavier. Apprenez les emplacements que vous voyez ; traitez chaque touche non publiée comme un réglage que vous devez lire dans votre propre client.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les raccourcis officiels de Deliria ?
Linesway n'a pas publié de tableau complet. Cette page marque le mouvement style WASD comme un défaut attendu, pas un manuel. Voir premiers pas pour la barre de première heure.
Quels objets apparaissent sur la barre ?
Les playtests ont montré épée, pioche, hache, magie, pomme, torche, tournesol, marteau et munitions. Minage et construction partent tous deux de cette barre.
Comment ouvrir le chat ou l'aide ?
Le chat existe dans les builds multijoueur et `/help` est une commande confirmée. Les règles de session sont dans le guide multijoueur.
Que regarder sur le HUD pendant un combat ?
Cœurs, étoiles de mana, PV numériques et rang de style. SSS et un bonus de dégâts sont expliqués dans le guide combat.
Deliria est-il à la première personne ?
Non. Les images sont à la troisième personne. Les notes de caméra et de visée alimentent aussi styles de jeu et boss.