Deliria-Steuerung und HUD
Third-Person-Sandbox-Reads, beobachtete Hotbar und eine ehrliche Linie zwischen erwarteten Defaults und offiziellen Binds.
Linesway hat keine vollständige Deliria-Tastenbelegung veröffentlicht. Diese Seite hält fest, was Playtests und HUD-Shots wirklich zeigen, und markiert den Rest als erwartete Defaults für eine Third-Person-Steam-Sandbox — kein offizielles Handbuch. Wenn das Ingame-Options-Overlay widerspricht, gewinnt das Overlay. Für den Rest des Einsteigerpfads halte Einstieg und den Leitfaden-Hub offen. Wenn ein Setting oder Audio-Slider deine Nacht ruiniert, taucht diese Beschwerde auch im ersten Eindruck auf.
Deliria ist ein Third-Person-Spiel. Du siehst einen Charakter, eine Hotbar, Herzen, Mana und einen Style-Buchstaben, kein First-Person-Voxel-Fadenkreuz aus einer Würfel-Engine. Bewegung wird sich fast sicher wie ein Standard-PC-WASD plus Mausblick anfühlen, weil so dieses Kameragenre gebaut ist — aber dieses Wiki druckt WASD nicht als bestätigten Linesway-Bind. Es gibt kein offizielles PDF zum Kopieren. Öffne den Options-Screen in deinem eigenen Client und binde, was du dort findest.
Was wirklich auf dem Bildschirm ist
Playtest-HUDs zeigen:
- Gesundheit in einer numerischen Form wie 120/200, mit roten Herz-Icons.
- Eine blaue Stern-/Mana-Reihe neben den Herzen.
- Einen Style-Rank-Buchstaben, der bis SSS klettern kann. Am oberen Ende blitzten Playtests Smokin’ Sexy Style!!! und einen +55% DAMAGE-Bonus. Diese Combat-Sprache ist im Kampf-Guide ausgepackt.
- Eine Hotbar, die sich schon wie eine Survival-Action-Leiste verhält, kein verstecktes Radial, das du nie siehst.
Diese Widgets zählen mehr als zu raten, ob Jump die Leertaste ist. Wenn du Herzen, Mana und den Style-Buchstaben nicht lesen kannst, retten Tastenbelegungen den Fight nicht. Frühe Reviews erwähnten außerdem UI- und Settings-Reibung — wenn ein Slider nichts tut, ist das ein Client-Problem, keine fehlende Wiki-Tabelle.
Beobachtete Hotbar
Eine klare Playtest-Leiste hielt, im Geist wenn nicht immer in genau dieser Reihenfolge:
- Schwert
- Spitzhacke
- Axt
- Magie
- Apfel
- Fackel
- Sonnenblume
- Hammer
- Munition
Diese Mischung ist das ganze Spiel in neun Slots: Melee, zwei Sammeltools, ein Spell, Essen, Licht, eine Pflanze, ein Bau-/Repair-Tool und Gun-Ammo. Behandle Zifferntasten als erwarteten Default zum Wechseln dieser Slots. Behandle kein Fan-Diagramm als Patchnote.
Spitzhacke und Axt sind der Grund, warum Minen-Guide und Bauen im normalen Spiel kein separates „nur Creative“-Modus sind. Hammer ist das Signal, dass Terrain-Editing neben Combat sitzen soll. Apfel ist das Signal, dass du einen Fight an Hunger oder Chip-Schaden verlieren kannst, bevor ein Boss auf dem Bildschirm ist. Fackel ist das Signal, dass Blight, Dungeon-Münder und handgegrabene Höhlen absichtlich dunkel sind.
Chat, Commands und Session-Text
Mehrspieler-Footage ist gesprächiger als die Bind-Liste. Chat ist im Build. Tippen von /help ist ein bestätigtes Command-Muster. Hosts können eine Welt mit Text wie World PVP Disabled by [player] stempeln. Kill-Feed-Zeilen haben Schadensprozente gedruckt. Das sind Session-Controls genauso wie Tastenbelegungen; der Mehrspieler-Guide deckt die sozialen Regeln drumherum ab, inklusive Discord Looking-for-Group und Launch-Night-Etikette.
Bis du dein eigenes Optionsmenü öffnest, erwarte eine Chat-Taste (Enter ist der übliche Default in diesem Genre) und einen Weg, ein Score- oder Inventar-Pane zu öffnen. Wieder: üblich, nicht offiziell. Erfinde keine Economy-Commands, Teleport-Syntax oder Admin-Cheats, weil eine andere Sandbox sie nutzt.
Kamera, Aiming und Tools
Playtester sprachen von einem Aim-Feature, das Schwerter brauchbar statt vage machte. Das ist ein Targeting- oder Assist-Toggle oben auf Third-Person-Melee, kein einzigartiges Deliria-Maus-Mode, den wir benennen können. Gewehre, Bögen und Magie brauchen dieselbe Kamera-Disziplin; siehe Spielstile, sobald dir Loadouts wichtig sind. Benannte Boss-Nächte wollen diese Kamera weiter — Bosse ist die Roster-Seite, keine Bind-Seite.
Mining-Tools leben auf der Leiste, also ist das Control-Problem weniger „finde die Mine-Taste“ und mehr „schwing kein Schwert gegen KeyObsidian“. Manche Wände verlangen KeyObsidian. Dungeon-Ziegel in Playtests brachen nicht. Der Minen-Guide ist der Ort für diese Materialien. Der Bau-Guide ist der Ort für Kugeln, Rampen, Überhänge, Grapple und Wings, sobald der Hammer in der Hand ist.
Flug, Mounts, Pets und Summons sind gelistete Features. Ihre Tasten sind unveröffentlicht. Kopiere kein Terraria-Overlay, kein „3D-Terraria“-Overlay und keine YouTube-On-Screen-Tastatur und nenne es Deliria. Wenn du ohne Flügel fliegst, ist das ein Bug-Report aus frühen Reviews, kein versteckter Bind — park es im ersten Eindruck.
Erwartete Defaults (nicht offiziell)
Wenn du in einer Live-Welt einen Übungsplan brauchst, ist das das ehrliche Bundle:
- Bewegen und umsehen: typisches Third-Person-WASD + Maus als Vermutung, bestätigt erst, nachdem du Options öffnest.
- Jump / Interact / Inventar / Map: unveröffentlicht.
- Hotbar: Zifferntasten als Vermutung; Inhalte oben sind beobachtet.
- Chat: Textfeld plus
/help. - Combat: Attack plus ein Aim-Assist, den Playtester auf Melee bemerkt haben.
- Host: PvP-Disable-String und Kill-Feed als Session-Feedback.
Binde deine Erwartungen an das HUD, nicht an eine Wiki-Tabelle, die ein PDF vortäuscht. Wenn Linesway eine gedruckte Bind-Chart liefert, aktualisiere diese Seite daraus. Bis dahin ist die bestätigte Sprache: Herzen, Mana-Sterne, ein Style-Buchstabe und eine Leiste, die schon Schwert, Spitzhacke, Axt, Magie, Apfel, Fackel, Sonnenblume, Hammer und Munition hält.
Nacht-Events nutzen dasselbe HUD. Invasionen geben dir keine neue Tastatur. Lerne die Slots, die du siehst; behandle jede unveröffentlichte Taste als Setting, das du in deinem eigenen Client lesen musst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was sind die offiziellen Deliria-Tastenbelegungen?
Linesway hat keine vollständige Tabelle veröffentlicht. Diese Seite markiert WASD-artige Bewegung als erwarteten Default, nicht als Handbuch. Siehe Einstieg für die Leiste der ersten Stunde.
Welche Items erscheinen auf der Hotbar?
Playtests zeigten Schwert, Spitzhacke, Axt, Magie, Apfel, Fackel, Sonnenblume, Hammer und Munition. Minen-Guide und Bauen starten beide von dieser Leiste.
Wie öffne ich Chat oder Hilfe?
Chat existiert in Mehrspieler-Builds und `/help` ist ein bestätigtes Command. Session-Regeln stehen im Mehrspieler-Guide.
Was sollte ich im Fight auf dem HUD beobachten?
Herzen, Mana-Sterne, numerische HP und Style-Rank. SSS und ein Schadensbonus sind im Kampf-Guide erklärt.
Ist Deliria First-Person?
Nein. Footage ist Third-Person. Kamera- und Aim-Notizen speisen auch Spielstile und Bosse.