Deliria-Biom-Rankings
Siebzehn Klimazonen mit Wetter, Licht und Wildlife — nur gerankt, wo Materialien sie benannt haben.
Steam verspricht über 17 Biome, jedes mit eigenem Wetter, Licht und Wildlife. Der Store nennt tiefe Wälder, Wüsten, gefrorene Grate und Ruinen. Playtests und Trailer zeigen außerdem Regen, Schnee, Blight, Pilze, Dungeon-Räume und lovecraftsches oder Evil-Gelände. Diese Seite rankt diese benannten Klimazonen. Sie erfindet keine extra Eigennamen, um siebzehn Zeilen zu füllen.
Diese Buchstaben sind Prep-Ränge, keine gepatchte Dichte-Meta. Deliria ist auf Steam zum gelisteten Store-Datum 2. September 2026 (App 3725650). Loot-Tabellen, Erzdichte und Spawn-Gewichte können in Patches noch wandern. Nutze die Liste, um eine erste Scout-Schleife zu planen, dann mine wirklich mit dem Minen-Guide. Combat in einem schlechten Klima ist trotzdem Combat: halte Kampf, den Boss-Leitfaden und die Boss-Rankings offen. Parent-Hub: Tierlisten-Hub.
Der Announcement-Trailer ist der beste öffentliche Blick auf Scale und Lighting; er sitzt in der Seitenmitte. Fürs Schnitzen der Welt lies Bauen — würfelloses glattes Terrain, kein Block-Raster. Grapple und Wings existieren, damit ein Grat eine Route ist, keine Wand.
Wie Klima-Noten funktionieren
S bedeutet hohen Wert für eine erste Woche: Tools, Unterschlupf oder ein Fight, den du wirklich annehmen kannst. A bedeutet eine Tageslicht-Tour wert, sobald du Essen und eine Ranged-Waffe hast. B bedeutet einzigartig und gefährlich; geh absichtlich hin, nicht weil der Horizont hübsch aussieht. C ist das lovecraftsche und Evil-Set: Jagd-Zonen, nachdem du ein Haus hast, kein spawn-nahes Wandern. Ehrliche Unsicherheit ist Teil der Note. Wenn Linesway keinen einzigartigen Titel gedruckt hat, tut dieses Wiki das auch nicht.
Wildlife und Wetter sind Teil des Buchstabens. Regen, Schnee, Blight und Pilze im Playtest waren nicht ein grauer Filter. Nichts davon ist eine Lizenz, ein „Crimson“ oder eine „Corruption“ zu benennen. Album-Cues wie Endless Sand, Snowdrift, Decay und Hollow Dark sind Musik-Titel auf Claire Noelles 27-Track-Score. Sie flavorn Klimazonen; sie sind keine extra Biom-Eigennamen.
Invasionen scheren sich nicht, in welcher Postkarte du lebst. Blood Moon und Hasturs Invasion treffen die Stadt, die du gebaut hast. Ein schöner gefrorener Grat ist ein schlechtes Heim, wenn du nie eine Tür gesetzt hast. Frühes Steam-Chatter flaggte außerdem Spawn-Druck — mehr Körper, als ein neues Haus sehen kann. Das ist ein Grund, für Nacht eins ein ruhigeres Klima zu wählen, kein Grund, einen „sicheren Biom“-Namen zu erfinden.
S — Klimazonen der ersten Woche
Tiefe Wälder sind das Klima, das öffentliches Footage am meisten für frühe Bewegung, Holz und die Art Cover nutzt, die du willst, während du Steuerung lernst. Bäume, unebenes Gelände und Wildlife schlagen eine nackte Wüste, wenn deine Rüstung noch ein Wunsch ist. Starte Einstieg hier, es sei denn, die generierte Welt dumpft dich offensichtlich woanders schlechter ab.
Ruinen sitzen in S für Strukturwert. Eine Ruine ist ein Grund, langsamer zu werden: Truhen, vertikale Schächte und Fight-Arenen, die du nicht selbst formen musstest. Sie sind auch ein Grund zu sterben, wenn du sprintest. Bring einen Bogen von den Waffen-Rankings und behandle jede Türöffnung als möglichen Hinterhalt. Glattes Terrain bedeutet, eine Ruine kann dich untergraben; schau auf deine Füße, wenn der Steam-Build noch Fall-through-Berichte hat (Details auf der Install-Checkliste).
Dungeon-Räume teilen dieses S für enclosed Loot und enclosed Tod. Wände sind geschnitzt, nicht gerastet, also kann ein Dungeon ein gewundener Darm sein statt eines Würfel-Flurs. Markiere deinen Eingang. Der Minen-Guide ist, wie du rauskommst, wenn die Map dich im Stich lässt. Manche Playtest-Wände druckten eine Key-Anforderung; Dungeon-Ziegel ist kein Dirt.
A — Wetter und Distanz
Wüsten und gefrorene Grate sind Traversal-Prüfungen. Hitze, Exposure und vertikales Eis bestrafen einen Spieler, der ohne Essen aus dem Camp gegangen ist. Sie sind exzellent für Spieler, die lange Sichtlinien mögen, und schrecklich für einen ersten Blood Moon, wenn deine „Base“ ein Loch in einer Düne ist. Scoute bei Tag, geh vor der Nacht, und summon Eye of Deliria nicht auf einem Grat ohne Cover.
Regen und Schnee zeigten sich als eigene Playtest-Kapitel, nicht als ein grauer Slider. Schnee framed besonders den Prince-Petry-Ausflug im Fünf-Jahre-Entwicklungsvideo: du gingst im Kalten Gold suchen, dann zahltest dafür. Grade sie A, weil sie häufig genug zum Überqueren und hart genug zum Respektieren sind. Pack Licht und eine Ranged-Option; Petrys eigenes Ranking sagt, Melee ist bei diesem Prince eine schlechte Idee.
Pilze sitzen in A als Ressourcen-Klima mit anderer Wildlife und anderen Materialien, kein Free-Heal-Garten. Wenn du eine Stadt in der Nähe pflanzt, lies NPC-Wohnen, damit die Höhle trotzdem einen Haus-Scan besteht.
B und C — Blight und das Evil-Set
Blight ist ein B, weil es wie ein Ort aussieht, den du betrittst, nachdem du schon kämpfen kannst. Krankheit auf dem Land ist eine Warnfarbe. Farme es für das, was der Live-Client droppt; pflanze deine erste Tür nicht darin.
Lovecraftsche und Evil-Biome sind die C-/Hazard-Zeile. Playtest lief in eines, notierte vier Augen an einem Watcher und sprach davon, etwas zu reinigen, das nicht da sein sollte. Das ist boss-naher Raum. Bring das Gewehr, das du zu Yoggoth mitnehmen würdest, keine dekorative Axt. Wenn das Licht falsch wird, geh, crafte und komm zurück. Diese Klimazonen sind der Grund, warum Marketing von neun Göttern spricht — sie sind die Nachbarschaft, kein Screensaver. Eine versiegelte dunklere Dimension steht auch im Store-Copy; dieses Wiki erfindet den Key nicht und tut nicht so, als wäre sie ein benannter siebzehnter Titel.
Ungelabelte Mitglieder der 17 bleiben von der Buchstaben-Chart. Siebzehn ist eine Zahl, kein Erlaubnisschein, Eigennamen zu erfinden. Wenn der Client einen weiteren Titel druckt, bekommt er eine Zeile. Bis dahin navigiere nach Wetter, Licht und Wildlife, wie die Storeseite es tut. Koop-Scouting hilft; siehe Mehrspieler. Englisch ist die einzige Steam-Sprache, also sollten Biom-Strings ingame zu dem passen, was du hier liest.
Lauf Regen und Schnee, bevor Blight. Wenn das Licht falsch wird und vier Augen zurückstarren, hast du ein Evil-Klima zu früh gefunden. Geh mit deinem Erz, beende eine Tür zu Hause und komm mit einem Gewehr zurück statt mit einem Picknick. Das Necronomicon ist da, um Lücken zu tracken — fülle die Klimazonen, die du benennen kannst, bevor du denen hinterherjagst, die du nicht kannst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Biome hat Deliria?
Steam sagt über 17 Biome mit eigenem Wetter, Licht und Wildlife. Diese Seite rankt nur in Materialien benannte Klimazonen: Wälder, Wüsten, gefrorene Grate, Ruinen, Regen, Schnee, Blight, Pilze, Dungeon-Räume und lovecraftsche oder Evil-Zonen.
In welchem Biom sollte ich starten?
Plane tiefe Wälder für Cover und Tools, dann Ruinen oder Höhlen über Minen-Guide. Lass Blight und lovecraftsche Zonen, bis du ein Haus und ein Gewehr hast.
Hängen Invasionen vom Biom ab?
Die zwei Invasionen — Blood Moon und Hasturs Invasion — treffen die Stadt, die du gebaut hast. Klima zählt fürs Scouting; Wände und NPC-Waffen zählen für die Nacht. Lies Invasionen.
Gibt es offizielle einzigartige Biom-Namen?
Nicht über die hier gelisteten generischen Klimazonen hinaus. Dieses Wiki erfindet keine Eigennamen, um 17 Slots zu füllen. Wenn der Client mehr Titel druckt, bekommt dieses Ranking Zeilen.
Ist diese Biom-Liste eine eingefrorene Meta?
Nein. Es ist ein Prep-Ranking aus Playtest und Store-Copy. Prüfe die Entwicklungs-Roadmap und die Store-Datum-Seite, bevor du S als gepatchte Wahrheit behandelst.
Sollte ich in einem Evil-Biom für Loot leben?
Nicht in Nacht eins. Beende eine Tür mit Bauen, dann komm mit einem Gewehr von den Waffen-Rankings zurück.