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Classements des biomes Deliria

Dix-sept climats avec météo, lumière et faune — notés seulement là où les matériaux les ont nommés.

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Classements des biomes Deliria : 17 climats

Steam promet plus de 17 biomes, chacun avec sa météo, sa lumière et sa faune. Le store nomme forêts profondes, déserts, crêtes gelées et ruines. Playtests et bandes-annonces montrent aussi pluie, neige, blight, champignons, espaces de donjon, et sol lovecraftien ou maléfique. Cette page classe ces climats nommés. Elle n’invente pas de noms propres extra pour remplir dix-sept lignes.

Ces lettres sont des rangs de prépa, pas une meta de densité patchée. Deliria est sur Steam à la date store listée du 2 septembre 2026 (app 3725650). Tables de loot, densité de minerai et poids de spawn peuvent encore bouger dans des patches. Servez-vous de la liste pour planifier une première boucle d’éclaireur, puis minez pour de vrai avec le guide de minage. Combattre dans un mauvais climat reste du combat : gardez combat, le walkthrough des boss et les classements de boss ouverts. Hub parent : Hub des tier lists.

La bande-annonce d’annonce est le meilleur regard public sur l’échelle et l’éclairage ; elle siège au milieu de la page. Pour comment le monde est sculpté, lisez construction — terrain lisse sans cubes, pas une grille de blocs. Grapple et ailes existent pour qu’une crête soit une route, pas un mur.

Comment les notes climatiques fonctionnent

S veut dire haute valeur pour une première semaine : outils, abri, ou un combat que vous pouvez vraiment prendre. A veut dire que ça vaut un voyage de jour une fois que vous avez de la nourriture et une arme à distance. B veut dire unique et dangereux ; allez-y exprès, pas parce que l’horizon a l’air joli. C est le set lovecraftien et maléfique : zones de chasse après que vous ayez une maison, pas de la randonnée adjacente au spawn. L’incertitude honnête fait partie de la note. Si Linesway n’a pas imprimé un titre unique, ce wiki non plus.

Faune et météo font partie de la lettre. Pluie, neige, blight et champignons en playtest n’étaient pas un seul filtre gris. Rien de cela n’est une licence pour nommer un « Crimson » ou une « Corruption ». Les cues d’album comme Endless Sand, Snowdrift, Decay et Hollow Dark sont des titres de musique sur la partition 27 pistes de Claire Noelle. Ils parfument les climats ; ce ne sont pas des noms propres de biomes extra.

Les invasions se fichent de la carte postale où vous vivez. Blood Moon et l’invasion d’Hastur frappent la ville que vous avez construite. Une jolie crête gelée est un mauvais foyer si vous n’avez jamais posé de porte. Le chatter Steam précoce a aussi signalé de la pression de spawn — plus de corps qu’une nouvelle maison ne peut voir. C’est une raison de choisir un climat plus calme pour la nuit un, pas une raison d’inventer un nom de « biome sûr ».

S — climats de première semaine

Les forêts profondes sont le climat que les images publiques utilisent le plus pour le mouvement précoce, le bois, et le genre de couverture que vous voulez pendant que vous apprenez les contrôles. Arbres, sol irrégulier et faune battent un désert nu quand votre armure est encore un souhait. Commencez premiers pas ici sauf si le monde généré vous dump évidemment quelque part de pire.

Les ruines siègent en S pour la valeur de structure. Une ruine est une raison de ralentir : coffres, puits verticaux, et arènes de combat que vous n’avez pas eu à sculpter. C’est aussi une raison de mourir si vous sprintez. Apportez un arc des classements d’armes et traitez chaque embrasure comme une embuscade possible. Un terrain lisse veut dire qu’une ruine peut vous miner par en dessous ; surveillez vos pieds si le build Steam a encore des rapports de fall-through (détails sur la checklist d’install).

Les espaces donjon partagent ce S pour le loot clos et la mort close. Les murs sont sculptés, pas enclenchés, donc un donjon peut être un boyau sinueux plutôt qu’un couloir cube. Marquez votre entrée. Le guide de minage est comment vous sortez quand la carte vous lâche. Certains murs de playtest imprimaient une exigence de clé ; la brique de donjon n’est pas de la terre.

A — météo et distance

Les déserts et les crêtes gelées sont des examens de traversée. Chaleur, exposition et glace verticale punissent un joueur qui a quitté le camp sans nourriture. Ils sont excellents pour les joueurs qui aiment les longues lignes de vue et terribles pour une première Blood Moon si votre « base » est un trou dans une dune. Éclairez de jour, partez avant la nuit, et n’invoquez pas Eye of Deliria sur une crête sans couverture.

Pluie et neige ont montré comme des chapitres de playtest distincts, pas un seul slider gris. La neige surtout a cadré la sortie Prince Petry dans la vidéo des cinq ans de développement : vous alliez chercher de l’or dans le froid, puis vous le payiez. Notez-les A parce qu’ils sont assez communs pour les traverser et assez rudes pour les respecter. Empaquetez de la lumière et une option à distance ; le propre classement de Petry dit que la mêlée est une mauvaise idée sur ce prince.

Les champignons siègent en A comme un climat de ressources avec une faune et des matériaux différents, pas un jardin de soins gratuit. Si vous plantez une ville à proximité, lisez le logement PNJ pour que la grotte passe encore un scan de maison.

B et C — blight et le set maléfique

Le blight est un B parce qu’il a l’air d’un endroit où vous entrez après savoir déjà combattre. La maladie sur la terre est une couleur d’avertissement. Farmez-le pour ce que le client live droppe ; ne plantez pas votre première porte dedans.

Les biomes lovecraftiens et maléfiques sont la ligne C / danger. Le playtest est entré dans l’un, a noté quatre yeux sur un veilleur, et a parlé de purifier quelque chose qui ne devrait pas être là. C’est de l’espace adjacent aux boss. Apportez le fusil que vous prendriez à Yoggoth, pas une hache décorative. Si la lumière tourne mal, partez, craftez, et revenez. Ces climats expliquent pourquoi le marketing parle de neuf dieux — c’est le quartier, pas un screensaver. Une dimension plus sombre scellée est aussi dans le texte store ; ce wiki n’inventera pas la clé ni ne prétendra que c’est un dix-septième titre nommé.

Les membres non étiquetés des 17 restent hors du tableau de lettres. Dix-sept est un compte, pas un permis d’inventer des noms propres. Quand le client imprimera un autre titre, il aura une ligne. Jusque-là, naviguez par météo, lumière et faune comme le fait la fiche store. L’éclaireur co-op aide ; voir multijoueur. L’anglais est la seule langue Steam, donc les chaînes de biomes en jeu devraient coller à ce que vous lisez ici.

Marchez pluie et neige avant le blight. Si la lumière tourne mal et que quatre yeux vous regardent, vous avez trouvé un climat maléfique trop tôt. Partez avec votre minerai, finissez une porte à la maison, et revenez avec un fusil au lieu d’un pique-nique. Le Necronomicon est là pour tracker les trous — remplissez les climats que vous pouvez nommer avant de chasser ceux que vous ne pouvez pas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de biomes Deliria a-t-il ?

Steam dit plus de 17 biomes avec chacun sa météo, sa lumière et sa faune. Cette page ne classe que les climats nommés dans les matériaux : forêts, déserts, crêtes gelées, ruines, pluie, neige, blight, champignons, espaces de donjon, et zones lovecraftiennes ou maléfiques.

Dans quel biome commencer ?

Planifiez les forêts profondes pour la couverture et les outils, puis ruines ou grottes via minage. Laissez blight et zones lovecraftiennes jusqu'à avoir une maison et un fusil.

Les invasions dépendent-elles du biome ?

Les deux invasions — Blood Moon et Hastur's Invasion — frappent la ville que vous avez construite. Le climat compte pour l'éclaireur ; murs et armes PNJ comptent pour la nuit. Lisez invasions.

Y a-t-il des noms de biomes uniques officiels ?

Pas au-delà des climats génériques listés ici. Ce wiki n'inventera pas de noms propres pour remplir 17 cases. Quand le client imprimera plus de titres, ce classement gagnera des lignes.

Cette liste de biomes est-elle une meta gelée ?

Non. C'est un classement de prépa depuis playtest et texte store. Vérifiez la feuille de route et la page date store avant de traiter S comme vérité patchée.

Faut-il vivre dans un biome maléfique pour le loot ?

Pas dès la nuit un. Finissez une porte avec construction, puis revenez avec un fusil des classements d'armes.