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Deliria Feuille de route du développement

Ce que Linesway a vraiment montré — moteur, biomes, boss et musique — sans faux calendrier de patches.

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Feuille de route du développement

Deliria n’est pas apparu comme un prototype de week-end. Le 5 Years of Game Development | DELIRIA de Linesway est la timeline du studio : plus de cinq ans de travail vers un sandbox infini sans cubes sur Unreal Engine 5. Cette page est une feuille de route de matériaux publics. Ce n’est pas un Trello officiel (il n’y en a pas), pas un diagramme de Gantt daté, et pas la promesse qu’un biome donné arrive dans un patch numéroté.

Le jeu a été livré. Le calendrier Steam couvre le journal de reports (5 mars 2026, 31 juillet 2026, 31 août 2026) et la date store listée du 2 septembre 2026 pour Steam app 3725650. Gardez le timing là-bas. Gardez les systèmes ici : piliers livrés contre noms que Linesway n’a pas imprimés.

VoxelWeaver et un monde sans cubes

L’épine technique est VoxelWeaver for Unreal Engine 5, montré dans Caves, Biomes, and Destroy!. Le pitch est un terrain lisse : sphères, rampes, surplombs, et grottes que vous creusez à la main au lieu de vous enclencher sur une grille de blocs. C’est pourquoi le guide de minage et le guide de construction de ce wiki parlent de sculpter, pas de poser des cubes. Mode créatif, un grapple et des ailes font partie de la même phrase sandbox sur le store — des outils de mouvement pour que le sol puisse cesser d’être toute la carte.

Si vous venez d’un jeu de blocs, l’item de feuille de route qui compte le plus est ce choix de moteur. Il décide comment les villes siègent sur les collines, comment les invasions pathent, et pourquoi une « boîte de départ » est la mauvaise première maison. Couplez le contexte VoxelWeaver à premiers pas et contrôles pour que la première heure ne soit pas un combat contre la mémoire musculaire.

Piliers listés store (montrés, pas devinés)

Le texte Steam est la chose la plus proche d’une feuille de route de fonctionnalités que Linesway a publiée. Ce wiki n’ajoutera pas de classes secrètes par-dessus.

  • 17 biomes avec chacun sa météo, sa lumière et sa faune — forêts, déserts, crêtes gelées, ruines. Classez-les pour le voyage de première semaine sur la tier list des biomes.
  • 10 PNJ : construisez une maison et quelqu’un s’installe ; construisez plus et vous avez une ville. Les détails vivent sous PNJ et le hub des joueurs.
  • Neuf boss (le store les cadre aussi comme des dieux lovecraftiens) plus des centaines de menaces moindres. Walkthroughs : guide des boss. Ordre de menace : tier list des boss.
  • Deux invasions, dont Blood Moon et Hastur, scorées par un rang de style d’action de personnage. Lisez invasions avec combat.
  • Le multijoueur comme cœur listé du jeu : co-op en ligne et LAN, PvP en ligne et LAN, avec des mondes capables de désactiver le PvP. Voir multijoueur et styles de jeu.
  • Necronomicon qui tracke trouvailles, kills et trous, plus Steam Achievements (le texte store dit 70 ; le widget a listé 71). Traitez-les comme des comptes listés Steam, pas un guide de farm.
  • Une dimension plus sombre scellée décrite comme un puzzle à part. Aucune page wiki ne devrait inventer la clé.

Les armes sont épées, armes à feu, arcs et magie, avec montures, familiers et invocations dans la même boucle. Le theory-crafting appartient à la tier list des armes et au hub des guides, pas dans une fausse boîte « Season 2 » sur cette feuille de route.

La bande-son est une feuille de route musique, pas une liste de boss

La Deliria Soundtrack (app 4929610) est 27 pistes long format composées par Claire Noelle. C’est de l’audio DLC. Les titres de pistes incluent The Great Pathogen, Yoggoth Cerebral Excoriator, SUPERSTRUCTURE, NANOSTRUCTURE, Labyrinth, Speaker of the Unholy Wind, Mausoleum of Sarkomand et The Wall. Ces noms sont de la musique. Certains recoupent la saveur de boss ou de biomes ; ils n’ajoutent pas de dieux extra, de raids extra, ni une seconde campagne.

Si une épingle Discord traite « NANOSTRUCTURE » comme un boss final caché, renvoyez les gens ici, puis au guide des boss. L’album peut siéger sur Steam à côté du jeu de base live. C’est du packaging DLC, pas un cinquième dieu caché.

Comment Linesway montre le travail en public

La chaîne YouTube Linesway (~58k abonnés) est le changelog long format. Regardez dans cet ordre si vous voulez l’histoire de développement plutôt que des coupes hype :

  1. 5 Years of Game Development | DELIRIA — ampleur et années.
  2. Grottes et biomes VoxelWeaver — thèse de terrain.
  3. Deliria | Stylish Combat Showcase — rang de style en mouvement.
  4. Bandes-annonces d’annonce et de sortie — images côté store.

Discord (9Vp8XPnXKz / invite/deliria) est pour les questions, pas pour traiter chaque clip comme un patch. Il n’y a pas de codes promo ni de scripts Roblox pour « débloquer la feuille de route ». Le support de langue Steam anglais uniquement fait partie du plan public actuel ; n’attendez pas un jalon de localisation sur cette page tant que le store ne le dit pas.

Ce que nous refusons de planifier

Ce wiki n’inventera pas :

  • Un train de patches 1.1 / 1.2 avec de fausses tables d’objets.
  • Des ports console, des ports mobile, ou une date Steam Deck verified (la compatibilité est inconnue).
  • Des boss extra nommés d’après des pistes de bande-son.
  • Un Trello avec des swimlanes.
  • Des calculateurs qui recrachent du DPS à partir de nombres que Linesway n’a pas publiés.

Les nouvelles lignes de feuille de route devraient être des notes store, des news Steam, ou des vidéos Linesway avec des dates. Les pages compagnons pratiques sont le hub des outils, la checklist d’install, et les liens officiels. Le Hub des mises à jour reste l’index si vous n’aviez besoin que de la version courte.

Cinq ans de travail VoxelWeaver ont produit 17 biomes, neuf boss, dix PNJ, et une partition qui devient énorme derrière une chaîne de style. Voilà la feuille de route que vous pouvez défendre. Un mois pour la dimension scellée, un nerf Hastur, ou une édition créatif-only, c’est de la fan fiction. Mettez Steam et YouTube en favori, et gardez les plans de sculpture sur la page construction au lieu d’un tableur titré « Season Zero ».

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il un Trello Deliria officiel ou un calendrier de patches public ?

Non. Linesway n'a pas publié de Trello. Cette page mappe seulement le texte Steam et les matériaux YouTube. Pour le timing, utilisez le calendrier Steam.

Qu'est-ce que VoxelWeaver ?

La tech Unreal Engine 5 de Linesway pour un terrain sans cubes, montrée dans cette vidéo grottes. C'est pourquoi minage et construction parlent de sculpter, pas de blocs.

Les titres de bande-son sont-ils des boss extra ?

Non. Les 27 pistes de Claire Noelle sont de la musique. The Great Pathogen, SUPERSTRUCTURE et The Wall sont des noms d'album. La prépa boss appartient au guide des boss et à la tier list des boss.

Depuis combien de temps Deliria est-il en développement ?

Plus de cinq ans, d'après 5 Years of Game Development | DELIRIA sur la chaîne Linesway. Le jeu de base est sur Steam ; cette page refuse encore un faux calendrier de patches.

Quel multijoueur est sur la feuille de route publique ?

Steam liste co-op en ligne et LAN plus PvP en ligne et LAN, avec le solo. Les mondes peuvent désactiver le PvP. Détails : multijoueur. Pas Roblox, pas de scripts.