Deliria Hoja de ruta de desarrollo
Lo que Linesway ha mostrado de verdad — motor, biomas, jefes y música — sin un calendario falso de parches.
Deliria no apareció como un prototipo de fin de semana. El 5 Years of Game Development | DELIRIA de Linesway es la línea de tiempo del estudio: más de cinco años de trabajo hacia un sandbox infinito sin cubos en Unreal Engine 5. Esta página es una hoja de ruta de materiales públicos. No es un Trello oficial (no hay ninguno), no es un Gantt fechado y no es la promesa de que un bioma dado llegue en un parche numerado.
El juego se envió. El calendario de Steam cubre el log de deslizamientos (5 de marzo de 2026, 31 de julio de 2026, 31 de agosto de 2026) y la fecha de ficha listada del 2 de septiembre de 2026 para la app de Steam 3725650. Deja el timing allí. Deja los sistemas aquí: pilares enviados frente a nombres que Linesway no ha impreso.
VoxelWeaver y un mundo sin cubos
La columna técnica es VoxelWeaver for Unreal Engine 5, mostrado en Caves, Biomes, and Destroy!. El pitch es terreno suave: esferas, rampas, voladizos y cuevas que excavas a mano en vez de encajar en una cuadrícula de bloques. Por eso la guía de minería y la guía de construcción de esta wiki hablan de tallar, no de colocar cubos. El modo creativo, un grapple y alas forman parte de la misma frase sandbox de la tienda — herramientas de movimiento para que el suelo deje de ser el mapa entero.
Si vienes de un juego de bloques, el ítem de hoja de ruta que más importa es esta elección de motor. Decide cómo se sientan los pueblos en las colinas, cómo se mueven las invasiones y por qué una «caja de principiante» es la primera casa equivocada. Empareja el contexto VoxelWeaver con primeros pasos y controles para que la primera hora no sea una pelea con la memoria muscular.
Pilares listados en la tienda (mostrados, no adivinados)
El copy de Steam es lo más cercano que Linesway ha publicado a una hoja de ruta de funciones. Esta wiki no añadirá clases secretas encima.
- 17 biomas con su propio clima, luz y fauna — bosques, desiertos, crestas heladas, ruinas. Rankéalos para el viaje de primera semana en la tier list de biomas.
- 10 PNJ: construye una casa y alguien se muda; construye más y tienes un pueblo. Los detalles viven bajo PNJ y el hub de PNJ.
- Nueve jefes (la tienda también los enmarca como dioses lovecraftianos) más cientos de amenazas menores. Recorridos: guía de jefes. Orden de amenaza: tier list de jefes.
- Dos invasiones, incluidas Blood Moon y Hastur, puntuadas por un rango de estilo de action de personaje. Lee invasiones con combate.
- Multijugador como corazón listado del juego: co-op online y LAN, PvP online y LAN, con mundos capaces de desactivar el PvP. Ver multijugador y estilos de juego.
- Necronomicon que rastrea hallazgos, muertes y huecos, más Steam Achievements (el texto de tienda dice 70; el widget ha listado 71). Trátalos como recuentos listados en Steam, no como una guía de farm.
- Una dimensión más oscura sellada descrita como un puzle propio. Ninguna página de wiki debería inventar la llave.
Las armas son espadas, armas de fuego, arcos y magia, con monturas, mascotas e invocaciones en el mismo loop. El theory-crafting pertenece a la tier list de armas y el hub de guías, no a una caja falsa de «Season 2» en esta hoja de ruta.
La banda sonora es una hoja de ruta de música, no una lista de jefes
La banda sonora de Deliria (app 4929610) son 27 pistas de formato largo compuestas por Claire Noelle. Es audio DLC. Los títulos de pistas incluyen The Great Pathogen, Yoggoth Cerebral Excoriator, SUPERSTRUCTURE, NANOSTRUCTURE, Labyrinth, Speaker of the Unholy Wind, Mausoleum of Sarkomand y The Wall. Esos nombres son música. Algunos se solapan en sabor con jefes o biomas; no añaden dioses extra, raids extra ni una segunda campaña.
Si un pin de Discord trata «NANOSTRUCTURE» como un jefe final oculto, manda a la gente de vuelta aquí y luego a la guía de jefes. El álbum puede sentarse en Steam junto al juego base vivo. Eso es empaquetado DLC, no un quinto dios oculto.
Cómo muestra Linesway el trabajo en público
El canal de YouTube de Linesway (~58k suscriptores) es el changelog de formato largo. Míralo en este orden si quieres la historia de desarrollo más que cortes de hype:
- 5 Years of Game Development | DELIRIA — alcance y años.
- Cuevas y biomas VoxelWeaver — tesis de terreno.
- Deliria | Stylish Combat Showcase — rango de estilo en movimiento.
- Tráilers de anuncio y lanzamiento — metraje de cara a la tienda.
Discord (9Vp8XPnXKz / invite/deliria) es para preguntas, no para tratar cada clip como un parche. No hay códigos promo ni scripts de Roblox para «desbloquear la hoja de ruta». El soporte de idioma de Steam solo en inglés forma parte del plan público actual; no esperes un hito de localización en esta página hasta que la tienda lo diga.
Lo que nos negamos a programar
Esta wiki no inventará:
- Un tren de parches 1.1 / 1.2 con tablas falsas de objetos.
- Ports de consola, ports móviles o una fecha de Steam Deck verificado (la compatibilidad es desconocida).
- Jefes extra nombrados a partir de pistas de banda sonora.
- Un Trello con swimlanes.
- Calculadoras que saquen DPS de números que Linesway no ha publicado.
Las filas nuevas de hoja de ruta deberían ser notas de tienda, noticias de Steam o vídeos de Linesway con fechas. Las páginas compañeras prácticas son el hub de herramientas, la lista de instalación y los enlaces oficiales. El hub de novedades sigue siendo el índice si solo necesitabas la versión corta.
Cinco años de trabajo VoxelWeaver produjeron 17 biomas, nueve jefes, diez PNJ y una partitura que se vuelve enorme detrás de una cadena de estilo. Esa es la hoja de ruta que puedes defender. Un mes para la dimensión sellada, un nerf de Hastur o una edición solo creativa es fan fiction. Marca Steam y YouTube, y sigue los planes de talla en la página de construcción en vez de en una hoja titulada «Season Zero».
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Hay un Trello oficial de Deliria o un calendario público de parches?
No. Linesway no ha publicado un Trello. Esta página mapea solo copy de Steam y materiales de YouTube. Para timing, usa el calendario de Steam.
¿Qué es VoxelWeaver?
La tech de Unreal Engine 5 de Linesway para terreno sin cubos, mostrada en este vídeo de cuevas. Es por qué minería y construcción van de tallar, no de bloques.
¿Los títulos de banda sonora son jefes extra?
No. Las 27 pistas de Claire Noelle son música. The Great Pathogen, SUPERSTRUCTURE y The Wall son nombres de álbum. La prep de jefes pertenece a la guía de jefes y la tier list de jefes.
¿Cuánto tiempo lleva Deliria en desarrollo?
Más de cinco años, según 5 Years of Game Development | DELIRIA en el canal de Linesway. El juego base está en Steam; esta página sigue negándose a un calendario falso de parches.
¿Qué multijugador hay en la hoja de ruta pública?
Steam lista co-op online y LAN más PvP online y LAN, con single-player. Los mundos pueden desactivar el PvP. Detalles: multijugador. No es Roblox, no hay scripts.