Minería en un Deliria sin cubos
Oro, cuarzo, hornos, KeyObsidian y cuevas que tallas de verdad a mano.
Minar en Deliria no es golpear un cubo hasta que salta. Cortas terreno suave con un pico que vive en la misma barra que una espada. El metraje exclusivo de playtest es lo que la gente usa cuando pregunta si esto es «Terraria en 3D». La respuesta honesta: hambre similar de mineral y jefes, suelo distinto. Ese playtest es metraje, no un embed en la página. Lee construcción para las formas VoxelWeaver; esta página es lo que buscas bajo tierra. El hub de guías lista cada tutorial relacionado.
Primeros pasos ya quiere un pico, un hacha, una antorcha y una razón para volver arriba. Controles marca las herramientas de minería como ranuras observadas de barra, no como un menú oculto de profesión.
Lo que los playtests sacaron de verdad del suelo
Recursos y estaciones confirmados o claramente observados:
- Mineral de oro — petición temprana antes de un intento de Prince Petri en el vídeo de desarrollo. Las cuevas de nieve fueron una ruta rápida en ese metraje, no una receta de mundo garantizada.
- Cuarzo
- Un horno
- Cofres por los que merece la pena girarse
- Muros de KeyObsidian que dicen Requires KeyObsidian to break
- Material de mazmorra que no se minaba
Lleva una antorcha. Lluvia, blight, bolsillos de setas y bocas de mazmorra se comen la luz. Cavar recto hacia abajo es un chiste que el vídeo de desarrollo cuenta a propósito; sigue siendo una buena forma de caer en un espacio del que no puedes salir bajo fuego.
Recall y grapple aparecieron como formas de abortar un pozo malo. Úsalos. Un loadout de combate con estilo no ayuda si estás atascado en un agujero con forma de botella a 40 HP.
Los biomas son modificadores de minería
Diecisiete biomas, incluidos bosques, desiertos, crestas heladas, ruinas, lluvia, nieve, blight, setas, mazmorra y suelo lovecraftiano. La tier list de biomas es la clasificación de peligro. Para minería:
- Nieve se usó como atajo de oro en el metraje de desarrollo.
- Los bolsillos de setas son fáciles de alargar porque parecen amables.
- Blight es un sabor maligno; los playtests lo trataron como algo que sobrevivir, no farmear con calma.
- El espacio de mazmorra puede aparecer más cerca de la superficie de lo que esperas. Si el pico no hace nada, deja de alimentarlo de clics.
- El suelo lovecraftiano es contenido, no una ruta de cobre.
Clima de superficie, sub-biomas y luz de bioma se mostraron todos en el overlay de playtest. No estás en un pastel de capas 2D. Una ladera puede esconder un labio de mazmorra. Un bosque bonito puede sentarse sobre cuarzo. Camina con el pico fuera solo cuando pretendas cortar.
Del mineral a una pelea
Prince Petry / Petri es el jefe temprano con nombre que la gente ya compara con un king slime. La línea del vídeo de desarrollo «vamos a necesitar oro» es el pipeline de minería a jefe en una frase. Funde en el horno y luego decide si de verdad estás listo para la guía de jefes.
Otras herramientas con nombre cerca de este bucle: ShotCopperBullet (lenguaje de munición), Hell Serpent, Space Ripper, Bloodbringer. Esos nombres pertenecen más al loot de combate que a un pico inicial, pero explican por qué sigues minando después de que la primera casa está en pie. La tier list de armas puede clasificarlas después. Tu trabajo esta noche no es terminar la lista de 500+ objetos.
Los muros bloqueados son progresión. Si el mundo imprime KeyObsidian, créelo. No inventes un atajo de «solo usa TNT» que esta wiki nunca ha visto.
Pozos multijugador y trampas de creativo
En co-op, asigna quién lleva antorchas y quién lleva el plan de recall. La guía de multijugador es la página de sesión; la minería es cómo tus amigos caen en el mismo agujero. El modo creativo puede spawnear jefes y saltarse el grind de mineral para una pelea de espectador. Divertido. No es lo mismo que tener un horno en una barra de supervivencia.
Los PNJ siguen queriendo una casa en la superficie mientras tú desapareces en una cueva. No confundas una mina a tajo abierto con construir un pueblo. Las invasiones no esperarán porque estás a doscientos metros de cuarzo.
Hacha frente a pico: madera y terreno son peticiones distintas. Guarda ambos. El martillo es para dar forma, el pico para tomar. La espada es para la cosa que vive en la luz de las setas.
Minar en Deliria es un tajo, un horno y un muro bloqueado. Oro y cuarzo son el lenguaje temprano; KeyObsidian es la señal de stop; el ladrillo de mazmorra es el no rotundo. Lleva un pico, una antorcha y un plan de recall, y no confundas una cueva de setas bonita con una segura. El mineral está abajo. También el blight.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué minerales están confirmados en Deliria?
Mineral de oro y cuarzo están claramente observados, con un horno para fundir. No trates el pitch de 500+ objetos como una tabla completa de drops. Ver primeros pasos.
¿Por qué no puedo romper algunos muros?
Los muros KeyObsidian requieren KeyObsidian. El material de mazmorra en playtests no se minaba. Es una puerta, no un pico roto — más en construcción.
¿Debería cavar recto hacia abajo?
El vídeo de desarrollo lo hace como gag. Para una sesión real, deja una rampa y una línea de antorchas. Controles es donde esas herramientas se sientan en la barra.
¿Cómo alimenta la minería a los jefes?
El metraje de Prince Petri pedía oro primero. Prepárate en la guía de jefes y pelea con la guía de combate.
¿Qué biomas debería minar primero?
Empieza donde puedas ver. Usa la tier list de biomas para el peligro, y no trates blight o ladrillo de mazmorra como cobre de principiante.