Construcción sin cubos en Deliria
Terreno suave, esferas, voladizos, una casa en la que alguien se mudará, e informes de rarezas de colocación.
Deliria no es un mundo que encajas. Es un mundo que abres a cuchillo. El sandbox de Linesway corre sobre VoxelWeaver para Unreal Engine 5: sin cubos, sin cuadrícula, sin escalera con forma de Minecraft salvo que la talles a propósito. El vídeo técnico es la referencia de movimiento — cuevas, biomas y destroy. Esta página dice qué hacer con esa libertad antes de que un PNJ, un jefe o una Blood Moon pregunte si la casa está terminada. El hub de guías enlaza el resto.
Puedes esculpir bosques, arenas y pueblos enteros de terreno suave. Esferas, rampas, voladizos y cuevas excavadas a mano son la gramática anunciada. Si tu primer refugio parece una cabaña de bloques, estás peleando contra el motor. Corta un volumen, deja un labio para la lluvia y cuelga una rampa por la que de verdad puedas sprintar.
Casa, luego pueblo
El pitch de PNJ es una frase: construye una casa y alguien se muda. Construye unas cuantas más y tienes un pueblo. Diez PNJ son el recuento publicado. Las reglas de vivienda, los oficios y a quién merece una habitación extra viven en la página de PNJ. Esta página es el cascarón.
Una casa jugable en un juego sin cubos sigue necesitando las piezas aburridas: un interior del que no te caigas, un agujero con forma de puerta, luz y techo suficiente para que una invasión no se convierta en un lucernario. Pon una antorcha y un martillo en la barra — las barras observadas ya lo hacían, como anota controles. Manzana y espada se quedan porque las noches de construcción siguen siendo noches de combate. Primeros pasos es la versión de primera hora de ese bucle.
No esperes una receta de «bloque de pueblo». El sandbox quiere que ocupes espacio hasta que una persona lo acepte. Si nadie se muda, el cascarón está mal, el bioma es hostil, o el build simplemente aún no es una casa. Arregla el cascarón antes de asumir que el roster de PNJ está roto.
Hábitos VoxelWeaver que importan
- Talla, luego termina. Un agujero no es un hogar. Alisa el labio para poder salir bajo fuego.
- Los voladizos son cobertura. Las peleas en tercera persona, incluido el rango de estilo de combate, necesitan geometría con la que romper línea de visión.
- Las rampas ganan a las escaleras de cubos. Traerás monturas y al final vuelo; deja caminos que un amigo en multijugador pueda leer de un vistazo.
- Esferas y cuencos hacen arenas. El modo creativo puede spawnear mobs y jefes en equipos. Un cuenco que tallaste es mejor aula que un desierto plano.
- Cuevas que excavas a mano son minas y arquitectura. La guía de minería es la página de mineral; esta página es por qué el mismo túnel puede convertirse en un sótano.
Diecisiete biomas son el lienzo: bosques, desiertos, crestas heladas, ruinas, más lluvia, nieve, blight, setas, espacio adyacente a mazmorra y suelo lovecraftiano. La tier list de biomas clasifica el peligro. Construir en blight o sobre ladrillo de mazmorra es una declaración, no un tip de principiante. Los playtests no podían minar cierto material de mazmorra en absoluto.
Grapple, alas y creativo
El grapple apareció en playtests como forma de abortar un pozo malo o colgar una línea sobre un vacío tallado. Las alas son un juguete de vuelo publicado. Trata ambos como herramientas de construcción, no solo como fugas de combate: una casa sin forma de volver del techo es una trampa. Monturas y mascotas cambian cómo inspeccionas un volumen; no colocan los muros por ti.
El modo creativo es donde ves a Prince Petri pelear contra Eye of Deliria en equipos opuestos. Construye el foso primero. Un sandbox de combate con estilo sigue necesitando muros si alojas gente; jefes e invasiones asumen que hay un lugar que merece sostenerse. La invasión de Hastur y una Blood Moon son por qué un pueblo no es un jardín de esculturas. Deja cuellos de botella. Deja un techo. Armar PNJ y mandarlos a la batalla forma parte de la lista de funciones publicada — la casa es cómo existen en el mundo para ser armados.
Informes de jugadores: rarezas de colocación
Las reseñas tempranas de Steam, con una muestra Mixed pequeña, dijeron que la construcción se sentía rara, y algunos jugadores informaron bloques colocados que se vuelven tierra. Léelo como un informe de jugador, no como una nota de parche confirmada y no como una función VoxelWeaver que podamos documentar como intencionada. Si un muro que acabas de poner se convierte en tierra, haz captura, no reconstruyas el mismo volumen diez veces como experimento científico, y mira los enlaces oficiales por noticias del estudio. Esta wiki no inventará una «tabla de conversión a tierra».
Otros informes de lanzamiento que pueden parecer bugs de construcción — caer a través del mundo, respawnear a través de muros — pertenecen más a la reseña que a una receta de vivienda. Guarda a menudo. Mantén una línea de antorchas. Si la casa es un pozo, eso sigue siendo tuyo; si la casa es un pozo porque el suelo se borró solo, es una conversación de bug.
La destrucción es una herramienta de construcción
El metraje de VoxelWeaver es tanto «destroy» como «place». Abrirás una ladera, derrumbarás un techo y te arrepentirás de un pozo recto. Existen materiales bloqueados. Los muros de KeyObsidian piden una llave antes de romperse. Eso es una puerta de minería y progresión, pero también detendrá un gran salón si apuntaste el pasillo a través de la roca equivocada. El mineral de oro y el cuarzo son metas de recurso que a menudo se sientan bajo la misma nieve bonita que querías para una captura de pueblo.
La partitura de Claire Noelle hará que una cresta bonita se sienta como un tráiler. Construye para la noche que esa música cubre, no solo para la captura. VoxelWeaver es la razón por la que una casa de Deliria es un volumen tallado, no una pila de cubos. Corta una esfera, deja un voladizo, cuelga una rampa y cierra el cascarón para que un PNJ tenga una puerta que usar. Si el pueblo parece una cuadrícula de bloques, estás peleando contra el motor. Si el pueblo parece tierra que no colocaste, archiva el informe y talla donde aún puedas defender.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Deliria es un juego de construcción por bloques?
No. El terreno es VoxelWeaver sin cubos en Unreal Engine 5. Contrástalo con minería, que sigue yendo de mineral y muros bloqueados.
¿Cómo consigo PNJ?
Construye una casa; alguien se muda. Se anuncian diez PNJ. Detalles en la página de PNJ.
¿Qué debería incluir una primera casa?
Un interior cerrado, luz y un camino que puedas defender. Primeros pasos es la versión de primera hora de ese bucle.
¿Puedo construir arenas de jefe?
¿Por qué importa un pueblo de noche?
Blood Moon y la invasión de Hastur son problemas de pueblo. Prepárate en invasiones y reglas de anfitrión en multijugador.