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Construction sans cubes dans Deliria

Terrain lisse, sphères, surplombs, une maison où quelqu'un emménagera, et des rapports de bizarreries de pose.

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Guide construction et terrain Deliria

Deliria n’est pas un monde que l’on enclenche. C’est un monde que l’on ouvre. Le sandbox de Linesway tourne sur VoxelWeaver for Unreal Engine 5 : pas de cubes, pas de grille, pas d’escalier façon Minecraft sauf si vous en sculptez un exprès. La vidéo tech est la référence de mouvement — grottes, biomes, et destroy. Cette page dit quoi faire de cette liberté avant qu’un PNJ, un boss ou une Blood Moon demande si la maison est finie. Le hub des guides lie le reste.

Vous pouvez sculpter forêts, arènes et villes entières dans un terrain lisse. Sphères, rampes, surplombs, et grottes creusées à la main sont la grammaire annoncée. Si votre premier abri ressemble à une hutte de blocs, vous combattez le moteur. Coupez un volume, laissez une lèvre pour la pluie, et suspendez une rampe que vous pouvez vraiment sprinter.

Maison, puis ville

Le pitch PNJ tient en une phrase : construisez une maison et quelqu’un s’installe. Construisez-en quelques autres et vous avez une ville. Dix PNJ, c’est le compte publié. Règles de logement, jobs, et qui mérite une pièce de rechange vivent sur la page des PNJ. Cette page, c’est la coquille.

Une maison jouable dans un jeu sans cubes a encore besoin des pièces ennuyeuses : un intérieur d’où vous ne tombez pas, un trou en forme de porte, de la lumière, et assez de toit pour qu’une invasion ne devienne pas un puits de lumière. Mettez une torche et un marteau sur la barre — les barres observées le faisaient déjà, comme le notent les contrôles. Pomme et épée restent là parce que les nuits de construction sont encore des nuits de combat. Premiers pas est la version première heure de cette boucle.

N’attendez pas une recette de « bloc ville ». Le sandbox veut que vous occupiez l’espace jusqu’à ce qu’une personne l’accepte. Si personne n’emménage, la coquille est fausse, le biome est hostile, ou le build n’est simplement pas encore une maison. Réparez la coquille avant de supposer que le roster de PNJ est cassé.

Habitudes VoxelWeaver qui comptent

  • Sculptez, puis finissez. Un trou n’est pas un foyer. Lissez la lèvre pour pouvoir sortir sous le feu.
  • Les surplombs sont de la couverture. Les combats à la troisième personne, y compris le rang de style du combat, ont besoin de géométrie avec laquelle casser la ligne de vue.
  • Les rampes battent les escaliers cubes. Vous amènerez des montures et éventuellement le vol ; laissez des chemins qu’un ami en multijoueur peut lire d’un coup d’œil.
  • Sphères et bols font des arènes. Le mode créatif peut faire spawn monstres et boss en équipes. Un bol que vous avez sculpté est une meilleure salle de classe qu’un désert plat.
  • Les grottes que vous creusez à la main sont à la fois mines et architecture. Le guide de minage est la page minerai ; cette page explique pourquoi le même tunnel peut devenir une cave.

Dix-sept biomes sont la toile : forêts, déserts, crêtes gelées, ruines, plus pluie, neige, blight, champignons, espace adjacent au donjon, et sol lovecraftien. La tier list des biomes classe le danger. Construire dans le blight ou sur de la brique de donjon est une déclaration, pas un conseil de départ. Les playtests ne pouvaient pas miner certains matériaux de donjon du tout.

Grapple, ailes et créatif

Le grapple est apparu en playtest comme un moyen d’abort un mauvais puits ou de tendre une ligne à travers un vide sculpté. Les ailes sont un jouet de vol publié. Traitez les deux comme des outils de construction, pas seulement comme des fuites de combat : une maison sans moyen de redescendre du toit est un piège. Montures et familiers changent la façon d’inspecter un volume ; ils ne posent pas les murs à votre place.

Le mode créatif est l’endroit où vous regardez Prince Petri affronter Eye of Deliria en équipes opposées. Construisez la fosse d’abord. Un sandbox de combat stylé a encore besoin de murs si vous hébergez des gens ; boss et invasions supposent tous deux qu’il y a un endroit qui vaut d’être tenu. L’invasion d’Hastur et une Blood Moon expliquent pourquoi une ville n’est pas un jardin de sculptures. Laissez des goulots. Laissez un toit. Armer les PNJ et les envoyer au combat fait partie de la liste de fonctionnalités publiée — la maison, c’est comment ils existent dans le monde pour être armés.

Rapports de joueurs : bizarreries de pose

Les premiers avis Steam, sur un petit échantillon Mixed, ont dit que la construction se sentait bancale, et certains joueurs ont rapporté des blocs posés qui redeviennent de la terre. Lisez cela comme un rapport de joueur, pas une note de patch confirmée et pas une fonctionnalité VoxelWeaver que nous pourrions documenter comme voulue. Si un mur que vous venez de poser devient de la terre, capturez-le, ne reconstruisez pas le même volume dix fois comme une expérience scientifique, et vérifiez les liens officiels pour les news du studio. Ce wiki n’inventera pas un « tableau de conversion en terre ».

D’autres rapports de lancement qui peuvent ressembler à des bugs de construction — tomber à travers le monde, respawn à travers les murs — appartiennent à l’avis plus qu’à une recette de logement. Sauvegardez souvent. Gardez une ligne de torches. Si la maison est un puits, c’est encore de votre faute ; si la maison est un puits parce que le sol s’est lui-même supprimé, c’est une conversation de bug.

La destruction est un outil de construction

Les images VoxelWeaver sont autant « destroy » que « place ». Vous ouvrirez une colline, ferez s’effondrer un plafond, et regretterez un puits droit. Des matériaux verrouillés existent. Les murs KeyObsidian demandent une clé avant de casser. C’est une porte de minage et de progression, mais ça arrêtera aussi un grand hall si vous avez visé le couloir à travers le mauvais roc. Minerai d’or et quartz sont des objectifs de ressources qui siègent souvent sous la même jolie neige que vous vouliez pour un screenshot de ville.

La partition de Claire Noelle fera qu’une jolie crête se sente comme une bande-annonce. Construisez pour la nuit que cette musique couvre, pas seulement pour le screenshot. VoxelWeaver est la raison pour laquelle une maison Deliria est un volume sculpté, pas une pile de cubes. Coupez une sphère, laissez un surplomb, suspendez une rampe, puis fermez la coquille pour qu’un PNJ ait une porte à utiliser. Si la ville ressemble à une grille de blocs, vous combattez le moteur. Si la ville ressemble à de la terre que vous n’avez pas posée, déposez le rapport et sculptez quelque part que vous pouvez encore défendre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Deliria est-il un jeu de construction en blocs ?

Non. Le terrain est VoxelWeaver sans cubes sous Unreal Engine 5. Contrastez avec minage, qui parle encore de minerai et de murs verrouillés.

Comment obtenir des PNJ ?

Construisez une maison ; quelqu'un s'installe. Dix PNJ sont annoncés. Détails sur la page des PNJ.

Que devrait inclure une première maison ?

Un intérieur fermé, de la lumière, et un chemin que vous pouvez défendre. Premiers pas est la version première heure de cette boucle.

Puis-je construire des arènes de boss ?

Oui. Le mode créatif peut faire spawn des équipes dans une fosse que vous avez sculptée. Voir boss et combat pour ce que la fosse teste.

Pourquoi une ville compte-t-elle la nuit ?

Blood Moon et l'invasion d'Hastur sont des problèmes de ville. Prépa dans invasions et règles d'hôte dans multijoueur.

Les joueurs disent que mes blocs sont devenus de la terre. Est-ce une fonctionnalité ?

Traitez-le comme un rapport de joueur, pas une mécanique documentée. Notes et autres bizarreries de lancement sont dans l'avis ; les outils HUD sont dans contrôles.