Combat et rang de style Deliria
Gardez la chaîne vivante. Mélangez les armes. SSS n'est pas du texte décoratif. Les slimes précoces non plus.
Deliria veut que les combats sandbox tiennent le score. Le pitch de Linesway, c’est un système emprunté aux jeux d’action de personnage : vos attaques construisent un rang de style, lettre par lettre. Gardez la chaîne et il monte. Prenez un coup, soyez brouillon, ou appuyez sur un seul bouton et il chute. Le showcase de combat stylé est la référence de mouvement ; cette page est la référence de lecture. Couplez-la aux contrôles pour le HUD et au hub des guides pour le reste.
Vous n’êtes pas verrouillé sur une seule famille d’armes. Marketing et playtests répètent les quatre mêmes : épées, armes à feu, arcs et magie. Passez de l’une à l’autre. Un rang qui n’existe que sur une seule chaîne de spam est le rang que le jeu est conçu pour faire tomber.
Le HUD est le prof
Les HUD de playtest montraient :
- Une santé numérique comme 120/200
- Des icônes de cœur rouge
- Des icônes d’étoile / mana bleues
- Une lettre de rang qui peut atteindre SSS
- Au sommet, le splash Smokin’ Sexy Style!!! et +55% DAMAGE
Ce bonus explique pourquoi le style n’est pas un compteur cosmétique. Si vous jetez le rang chaque fois qu’un slime vous touche, vous combattez l’invasion et le boss avec un handicap caché. Styles de jeu est la page pour « je veux vivre aux armes à feu » contre « je veux vivre à l’épée ». Cette page, c’est la physique partagée.
La troisième personne compte ici. Vous voyez les télégraphes autour du personnage, pas seulement un réticule. Un playtester a dit que les épées se sentaient bien moins mauvaises une fois la fonction aim cliquée en mêlée. Traitez l’aim comme une partie de la boucle de combat, pas comme une note d’accessibilité.
Les meutes de slimes précoces sont une mise en garde, pas une fiche de stats
Les premiers avis Steam, sur un petit échantillon Mixed, ont cité des slimes de départ agressifs. C’est la note de combat la plus utile du jeu live qui n’est pas un nom d’arme. Traitez la première pente herbeuse comme un examen de contrôle de foule. Ne sortez pas avec un emplacement pomme vide et un plan de « tank juste ». Ce wiki n’inventera pas de PV de slimes, de caps de spawn, ni une fausse table DPS pour rendre cette mise en garde scientifique.
Si une meute gagne, la réponse de première heure reste une maison et une ligne de torches depuis premiers pas, pas un boss d’affiche. Si la même meute vous clippe à travers la géométrie, ou si les dégâts de nuit/grotte ne s’arrêtent jamais, c’est la conversation bugs contre fantasme de l’avis, pas un mode de difficulté caché que nous pourrions nommer.
Armes que les playtests ont vraiment nommées
Ce wiki n’invente pas une liste légendaire. Outils et armes observés ou nommés incluent ShotCopperBullet, Hell Serpent, Space Ripper et Bloodbringer, plus les faits ordinaires de barre : un emplacement d’épée, un de magie, un de munitions. Recall et grapple sont apparus comme mobilité, ce qui est du combat même quand personne ne balance.
Utilisez la tier list des armes quand vous voulez un classement. Utilisez cette page quand vous voulez les règles sur lesquelles le classement repose. Des munitions sur la barre veulent dire que les armes à feu ne sont pas un toggle de menu tardif ; c’est une option de première heure si vous trouvez les cartouches.
La nourriture est du combat aussi. Une pomme sur la barre, c’est un plan de soin. Mourir à 12 PV parce que vous avez gardé la pomme pour un boss qui n’a jamais spawn, c’est un problème de rang de style déguisé.
Comment les combats sont censés se sentir
Le texte Steam demande si vous pouvez gagner contre des légions de lances et des centaines de flèches. Cette phrase, c’est contrôle de foule plus rang, pas une seule attaque lourde. Les invasions testeront si vous pouvez tenir la lettre pendant que l’écran se remplit. Lisez invasions avant de traiter une Blood Moon comme une piñata de loot.
Les boss sont l’examen. Le guide des boss et la tier list des boss restent honnêtes sur les noms : Eye of Deliria, Prince Petry / Petri, Yoggoth, Leapus / Lepus. Le mode créatif peut faire apparaître ces rencontres en équipes pour que vous les regardiez se frapper. C’est de la recherche. Ce n’est pas un substitut à ne pas se faire clipper.
Minage et construction alimentent la même boucle. De l’or pour une tentative de Prince Petri, un four, une maison dans laquelle quelqu’un entrera vraiment — cette prépa, c’est minage et construction, pas une stat de combat cachée. Un marteau et une pioche sur la barre veulent dire que vous pouvez remodeler une arène entre deux tentatives. Ailes, montures, familiers et invocations changent l’espacement ; ils ne remplacent pas les règles de rang. Si une invocation fait toute la chaîne pendant que vous restez immobile, jouez comme si vos propres attaques devaient encore atterrir — nous n’avons pas vu de note de patch qui dise le contraire.
Combat multijoueur
Steam liste Online PvP, LAN PvP, Online Co-op et LAN Co-op. Le co-op est la façon prévue de se regrouper sur un boss ou de tenir une ville. Le PvP est un interrupteur, pas l’identité par défaut du sandbox. Les hôtes peuvent désactiver le PvP du monde ; les journaux de kills impriment des pourcentages de dégâts. Le guide multijoueur est la page d’étiquette. N’apprenez pas ces règles au milieu d’Hastur.
Une boucle d’entraînement à lancer ce soir
- Combattez quelque chose de petit jusqu’à voir la lettre monter — y compris ces slimes précoces, exprès, près d’une porte.
- Mélangez exprès un coup de mêlée dans une chaîne d’arme à feu ou d’arc.
- Prenez un coup exprès une fois et regardez le rang chuter.
- Mangez, torchez, et reset.
- Seulement alors, tirez un boss nommé ou une nuit d’invasion.
Le rang de style est la thèse du combat : gardez la chaîne vivante, mélangez les quatre familles d’armes, et ne vous appuyez pas sur un seul bouton quand un boss télégraphe. SSS n’est pas du texte décoratif ; les playtests ont montré Smokin’ Sexy Style et un swing de +55 pour cent de dégâts. Entraînez cette boucle sur des packs de trash avant de passer une nuit sous Eye of Deliria ou une Blood Moon. La meute de slimes est le tutoriel que la fiche store a oublié d’imprimer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qu'est-ce que le rang de style dans Deliria ?
Une lettre d'action de personnage qui monte si vous tenez une chaîne propre et chute si vous prenez un coup ou spamez. Voir aussi styles de jeu.
Que fait SSS ?
Les playtests ont montré SSS avec le splash « Smokin' Sexy Style!!! » et +55% DAMAGE. Gardez les notes HUD de contrôles à portée.
Quelles armes sont confirmées ?
Épées, armes à feu, arcs et magie comme familles. L'équipement de playtest nommé inclut Bloodbringer, Hell Serpent, Space Ripper et ShotCopperBullet. Classements : tier list des armes.
Faut-il affronter des boss pour apprendre le combat ?
Apprenez le compteur sur de petits ennemis d'abord, meutes de slimes précoces comprises. Utilisez le guide des boss quand vous êtes prêt pour Eye of Deliria ou Prince Petri.
Le co-op change-t-il le combat ?
Vous pouvez partager les nuits de boss et d'invasion. Le PvP est optionnel et peut être désactivé. Détails dans le guide multijoueur.
Comment construction et minage affectent-ils les combats ?
Minerai, fours et arènes sculptées sont loadout et espace. Commencez par minage et construction.