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Styles de jeu combat Deliria

Des habitudes, zéro classe officielle — permutez les loadouts en plein combat au lieu de verrouiller un arbre de talents.

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Styles de jeu combat Deliria

Deliria ne livre pas d’écran de sélection de classe. Steam décrit des verbes : épées, armes à feu, arcs, magie, construction, montures, familiers, invocations, et un rang de style qui grimpe vers SSS. Cette page traite ces verbes comme des styles de jeu — des habitudes que vous pouvez permuter — pas comme des noms de classe officiels. Si un guide ailleurs vend « le build Paladin », c’est de la fan fiction.

Les habitudes qui valent d’être planifiées sur une install Steam (app 3725650, date store listée 2 septembre 2026) :

  1. Sculpteur et bâtisseur
  2. Combattant rang de style mêlée
  3. Gunner
  4. Arc
  5. Magie
  6. Hôte et défense de ville
  7. Sandbox créatif

Couplez cette page au combat pour le compteur, aux classements d’armes pour l’équipement nommé, au logement PNJ pour la ville qui vous soutient, et à construction pour des murs qui ne sont pas des cubes. Hub parent : PNJ. Ces habitudes sont des lectures de playtest, de texte store, et du premier build public — pas une note de patch d’arbre de talents.

Sculpteur et bâtisseur

Certains joueurs ne se soucieront jamais de SSS. Ils sculpteront arènes, montagnes creuses et villes parce que le terrain n’a pas de grille. C’est un style de jeu valide et souvent la bonne première habitude. Les bâtisseurs de survie ont encore besoin d’une porte qui passe le scan de maison pour que quelqu’un s’installe. Sculpture VoxelWeaver, une pioche et une ligne de torches battent une épée vanité. Apportez minage et construction si c’est vous. Visitez un biome pour les matériaux, pas pour un rush de boss. Votre job de combat lors d’une Blood Moon, c’est d’avoir déjà construit le mur. Grapple et ailes étendent la sculpture ; ils ne la remplacent pas. Si la terre refuse de se poser la première semaine Steam, n’abandonnez pas l’habitude — réessayez, sauvegardez, et vérifiez la checklist d’install.

Rang de style mêlée

La mêlée, c’est comment la bande-son et la lettre de note se montrent. Les coups grimpent le rang ; prendre un coup, être brouillon, ou s’appuyer sur un seul bouton le fait chuter. SSS est un bonus de dégâts pour une chaîne propre, pas un titre que vous équipez. Cette habitude veut du mouvement, le contrôle caméra de contrôles, et l’humilité d’arrêter de balancer sur Prince Petry — le playtest a appelé la mêlée une mauvaise idée sur ce prince slime spécifiquement.

Les bonnes cibles mêlée sont les combats qui restent à portée. Un crâne-bête de feu volant comme Eye of Deliria punira un stunlock au marteau au sol. Gardez les masses pour les foules au sol et les invasions dans la rue. Mélangez un tag d’arme à feu pour que la chaîne ne meure pas quand le boss quitte la portée mêlée. Les classements de boss et le walkthrough des boss existent pour que vous n’appreniez pas cette leçon sur un HUD que vous ne savez pas encore lire. Les jouets mêlée nommés comme Hell Serpent, Space Ripper et Bloodbringer peuvent vivre sur cette barre sans transformer l’habitude en liste de courses.

Gunner

Les armes à feu ont déjà un trophée public : ShotCopperBullet a fini Yoggoth en playtest sur un spawn d’équipe. C’est votre preuve que le tir de palier cuivre n’est pas une blague. Jouez cette habitude si vous aimez l’espacement, les toits, et laisser les PNJ tenir la porte pendant que vous tirez par-dessus. C’est aussi l’habitude qui se mappe proprement sur le multijoueur : un joueur stagger, un joueur tire. Ne traitez pas la dynamite comme un style gunner. Le playtest l’a utilisée comme un self-own.

Un gunner porte encore une épée pour le tag de rang de style. Le style de jeu, c’est ce que vous menez quand un dieu se réveille, pas une interdiction de mêlée.

Arc

Les arcs utilisaient une charge en maintien. Fer et bois sont apparus dans le parler craft ; l’or était optionnel si vous aviez besoin du minerai pour autre chose. Petry voulait des flèches dans le prince, pas une plongée héroïque. Cette habitude aime les lignes de vue : déserts et crêtes gelées des classements de biomes, toits au-dessus d’une ville, et la patience de ne pas balancer en panique. Les couteaux taguaient aussi à moyenne portée dans ce combat de prince slime, donc un utilisateur d’arc peut mélanger un outil lancé sans changer d’identité.

Magie

Steam liste la magie à côté des épées, armes à feu et arcs. Aucun nom de sort n’est publié. Cette habitude est réelle comme emplacement et vide comme tier list. Ne mémorisez pas un faux grimoire. Quand le client droppera un tome avec un nom imprimé, il atterrira sur les classements d’armes avec une source. Jusque-là, la magie est le quatrième verbe que vous essayez après savoir déjà miner, tirer, et ne pas mourir d’une Blood Moon.

Si la magie alimente plus tard le rang de style de la même façon que la mêlée, le guide combat le dira. Nous ne devinerons pas une rotation ici pour avoir l’air complets. Les titres de bande-son ne sont pas des sorts non plus.

Hôte et défense de ville

Steam liste co-op et PvP en ligne et LAN. L’habitude défenseur : un monde, PvP off, ville au milieu, dieux au calendrier. Vous armez les habitants, vous appelez Yoggoth comme spawn d’équipe, vous ne vous splittez pas en quatre grottes solo quand Hastur commence. Une UI anglais uniquement veut dire que vos callouts dans le chat peuvent coller au HUD : Eye of Deliria, Yoggoth Has Awoken, Leapus ou Lepus si cette chaîne apparaît.

PvP-on est une habitude différente. Basculez seulement si tout le monde dans la session est d’accord. Un loadout défenseur dans un monde PvP n’est qu’une cible. Lisez le multijoueur pour le toggle, pas pour des modes classés inventés. La pression de spawn de la première semaine Steam explique pourquoi cette habitude commence par une porte, pas un duel.

Sandbox créatif

Les bâtisseurs créatifs peuvent faire spawn Prince Petry en équipe un et Eye of Deliria en équipe deux et regarder. Ce clip est un jouet. Il n’enseigne pas les invasions. Il ne remplacera pas une ville de survie. Utilisez-le pour étudier les télégraphes, puis revenez à un monde où le scan de maison compte vraiment. Le créatif est une habitude sandbox valide ; ce n’est pas un skip pour Blood Moon.

Aucune de ces habitudes n’est verrouillée. Passez de l’épée à l’arc dès que les gardes de Petry se referment. Les styles de jeu dans Deliria sont des loadouts que vous changez en plein combat, pas un arbre de talents que vous choisissez sur un écran de personnage. Si un patch plus tard ajoute un nom de classe, cette page le citera. Jusque-là, portez deux verbes et une porte. Confirmez la machine dans la configuration requise, puis rejoignez Discord depuis les liens officiels pour que l’habitude que vous avez choisie ait un groupe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Deliria a-t-il des classes officielles ?

Non. Steam liste des verbes de combat et la construction, pas des classes nommées. Cette page utilise les styles de jeu comme habitudes. Voir combat pour le compteur de rang de style qu'ils partagent tous.

Quel style de jeu est le meilleur pour les boss ?

La portée pour Prince Petry, les armes à feu pour le kill playtest de Yoggoth, le mouvement pour Eye of Deliria. Lisez les classements de boss au lieu de forcer la mêlée sur chaque nom HUD.

Puis-je mélanger les styles de jeu ?

Oui. Le rang de style veut une chaîne, pas un seul bouton. Permutez les armes en plein combat. Gardez la porte d'un bâtisseur même si vous main un fusil. Les PNJ couvrent la rue pendant que vous changez de loadout.

Le mode créatif est-il un style de jeu ?

C'est une habitude sandbox valide. Le playtest faisait spawn des boss en équipes opposées. Il ne remplacera pas une ville de survie pendant les invasions. Utilisez construction dans les deux modes.

Le co-op change-t-il le meilleur style de jeu ?

Il change le split de jobs. Co-op en ligne et LAN laisse un joueur défendre pendant qu'un autre tire. PvP-on est un accord séparé. Détails dans multijoueur.

Un nouvel hôte devrait-il choisir la défense de ville d'abord ?

Oui pour le premier monde : PvP off, une maison valide, puis un fusil ou un arc. Suivez premiers pas avant de main le rang de style mêlée.