Guide des boss Deliria
Neuf dieux dans le marketing. Quatre noms que nous imprimerons vraiment. Préparez le combat quand même.
Le pitch Steam de Deliria parle de neuf boss et de « tout ce qu’il y a en dessous », plus neuf dieux lovecraftiens dans le widget plus court. Un ancien blurb store dit encore 8 epic bosses. Ce wiki ne fera pas semblant que ces deux phrases sont un roster. Nous nommons les combats que playtests et vidéos publiques ont déjà nommés, puis nous vous disons comment préparer. Les classements appartiennent à la tier list des boss. Le style appartient au guide combat. Le hub des guides est l’index.
Il y a des centaines de cauchemars ordinaires entre les grands noms. Slimes, lances, flèches et pestes de biome sont la meute qui enseigne le compteur. Un boss, c’est ce que vous tirez quand la maison existe et que le rang n’est plus un mystère.
Noms confirmés (et orthographes)
Eye of Deliria. Le cauchemar d’affiche. Les images de mode créatif le gare en équipe contre Prince Petri. Les plans de forêt nocturne et l’art hero du wiki le traitent comme le visage du jeu. Attendez-vous à un combat qui veut de l’espace caméra, pas une arène de deux blocs.
Prince Petry / Prince Petri. Les deux orthographes apparaissent dans les matériaux publics (Petry dans les titres, Petri dans la narration). Les playtesters le comparaient à un king slime : lisible, précoce, encore capable de ruiner une nuit gourmande. Les images de développement vont chercher de l’or avant le précombat. Ce pipeline, c’est minage, pas une clé de boss secrète.
Yoggoth. La ligne de réveil est Yoggoth Has Awoken! Le spawn d’équipe fait partie de la façon dont les gens l’ont vu en créatif ou en setups de test. Traitez-le comme un examen lovecraftien nommé, pas une variante de slime.
Leapus / Lepus. Un nom de playtest avec deux orthographes. Nous n’attacherons pas un élément de fan, une fausse table de loot, ni un analog Terraria copié au-delà de « ce nom est apparu dans le parler playtest ».
Voilà la liste. Si un streamer invente un cinquième titre, il n’entre pas sur cette page tant que Linesway ne l’a pas montré.
Comment préparer sans bible de patch
- Maison d’abord. Construction et la page des PNJ sont comment vous avez un spawn de gens qui peuvent tenir une porte. Les nuits de boss qui partent d’un trou sous la pluie ne sont que des morts avec une carte titre.
- Lisez le HUD. Cœurs, étoiles de mana, PV numériques comme 120/200, et une lettre de style qui peut atteindre SSS avec +55% DAMAGE. Contrôles est la page widgets.
- Apportez plus qu’une épée. Armes à feu, arcs et magie sont les trois autres familles. Les armes de playtest nommées incluent Bloodbringer, Hell Serpent, Space Ripper et ShotCopperBullet. Classez-les plus tard sur la tier list des armes.
- Or et un four si vous copiez la route Petri. Quartz et murs KeyObsidian sont l’autre langage de ressources. La brique de donjon qui ne se mine pas n’est pas un raccourci de boss.
- Entraînement de style sur le trash. Si vous ne pouvez pas tenir une lettre sur des slimes, Eye of Deliria est un gaspillage de nuit. Styles de jeu vous aide à choisir une voie.
Le mode créatif peut faire spawn ces rencontres en équipes pour qu’elles s’affrontent. C’est un labo. La survie est le test. Montures, familiers, invocations et vol changeront le labo ; ils n’ajoutent pas de noms officiels extra.
Les invasions ne sont pas des boss
Blood Moon et Hastur’s Invasion sont les deux invasions nommées. Elles peuvent se sentir comme des boss parce que le ciel fait quelque chose de théâtral. Ce sont encore des événements de ville. Gardez-les dans invasions. Un monde qui désactive le PvP doit encore survivre ces nuits avec des amis — multijoueur pour les règles de session.
N’inventez pas une troisième invasion pour remplir un calendrier. N’inventez pas une table hardmode parce qu’un playtester a murmuré que la plupart des boss pre-hardmode pourraient déjà être codés. « Pourrait être codé » n’est pas un nom.
Contexte biome et bande-son
Dix-sept biomes existent pour que la marche vers un boss se sente comme un lieu : forêts, déserts, crêtes gelées, ruines, pluie, neige, blight, champignons, donjon, sol lovecraftien. La tier list des biomes classe ces marches. La partition de Claire Noelle (plus de vingt pistes ; le DLC soundtrack en liste vingt-sept) fera qu’un précombat se sente fini. Ce n’est pas un signal que vous êtes overgeared.
Premiers pas reste la bonne page si vous n’avez pas encore sculpté de porte. Le parler achat ou remboursement appartient à l’avis Deliria, pas à ce roster. L’historique des dates store est sur le calendrier de sortie. Le jeu est sur Steam ; les cinq dieux manquants sont encore sans nom, pas un produit non sorti.
Seuls quatre noms de boss sont sûrs à imprimer aujourd’hui : Eye of Deliria, Prince Petry (Petri), Yoggoth, et Leapus (Lepus). Steam vend toujours neuf dieux et, dans un ancien blurb, huit combats épiques. Ne remplissez pas le roster manquant avec des noms de fans. Préparez équipement, rang de style, et une équipe, puis attendez que Linesway imprime le reste du HUD.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de boss Deliria a-t-il ?
Le marketing dit neuf (et un ancien blurb dit huit boss épiques). Cette page ne nomme que quatre combats confirmés. Comparez les rangs sur la tier list des boss.
Qui est Prince Petry ?
Un boss nommé précoce aussi appelé Petri. Les playtesters le comparaient à un king slime, et les images chassaient l'or d'abord — voir minage.
Qu'est-ce que Yoggoth ?
Un boss lovecraftien nommé avec la ligne « Yoggoth Has Awoken! » et des setups de spawn d'équipe. Combattez-le avec le guide combat, pas un tableau de binds deviné.
Blood Moon et Hastur sont-ils des boss ?
Ce sont les deux invasions nommées, pas des titres de boss extra. Lisez invasions.
Puis-je faire spawn des boss en créatif ?
Oui. Le mode créatif peut mettre des boss en équipes pour qu'ils s'affrontent. Les notes d'hôte sont dans multijoueur.
Faut-il affronter Eye of Deliria en premier ?
Pas dès la nuit un. Finissez premiers pas et une maison depuis construction avant de réserver le combat d'affiche.