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Miner dans un Deliria sans cubes

Or, quartz, fours, KeyObsidian, et des grottes que vous sculptez vraiment à la main.

Dernière mise à jour:

Guide minage et ressources Deliria

Miner dans Deliria, ce n’est pas frapper un cube jusqu’à ce qu’il pop. Vous coupez un terrain lisse avec une pioche qui vit sur la même barre qu’une épée. Les images de playtest exclusives, c’est ce que les gens utilisent quand ils demandent si c’est du « Terraria 3D ». La réponse honnête : même faim d’or et de boss, sol différent. Ce playtest est de l’image, pas un embed dans la page. Lisez construction pour les formes VoxelWeaver ; cette page, c’est ce que vous cherchez sous terre. Le hub des guides liste chaque tutoriel lié.

Premiers pas veut déjà une pioche, une hache, une torche, et une raison de remonter. Contrôles marque les outils de minage comme des emplacements de barre observés, pas un menu de profession caché.

Ce que les playtests ont vraiment sorti du sol

Ressources et stations confirmées ou clairement observées :

  • Minerai d’or — demande précoce avant une tentative de Prince Petri dans la vidéo de développement. Les grottes de neige étaient une route rapide dans ces images, pas une recette de monde garantie.
  • Quartz
  • Un four
  • Des coffres qui valent un demi-tour
  • Des murs KeyObsidian qui disent Requires KeyObsidian to break
  • Du matériau de donjon qui ne se minait pas

Apportez une torche. Pluie, blight, poches de champignons et bouches de donjon mangent la lumière. Creuser tout droit vers le bas est une blague que la vidéo de développement raconte exprès ; c’est encore une bonne façon de tomber dans un espace d’où vous ne pouvez pas sortir sous le feu.

Recall et grapple sont apparus comme des moyens d’abort un mauvais puits. Utilisez-les. Un loadout combat stylé n’aide pas si vous êtes coincé dans un trou en forme de bouteille à 40 PV.

Les biomes sont des modificateurs de minage

Dix-sept biomes, dont forêts, déserts, crêtes gelées, ruines, pluie, neige, blight, champignons, donjon, et sol lovecraftien. La tier list des biomes est le classement de danger. Pour le minage :

  • La neige a servi de raccourci or dans les images de dev.
  • Les poches de champignons sont faciles à trop rester parce qu’elles ont l’air amicales.
  • Le blight est une saveur maléfique ; les playtests l’ont traité comme quelque chose à survivre, pas à farmer à la légère.
  • L’espace donjon peut apparaître plus près de la surface que vous n’attendez. Si la pioche ne fait rien, arrêtez de lui donner des clics.
  • Le sol lovecraftien est du contenu, pas une route de cuivre.

Météo de surface, sous-biomes et lumière de biome ont tous montré dans l’overlay de playtest. Vous n’êtes pas dans un gâteau en couches 2D. Une colline peut cacher une lèvre de donjon. Une jolie forêt peut siéger sur du quartz. Marchez avec la pioche dehors seulement quand vous voulez couper.

Du minerai à un combat

Prince Petry / Petri est le boss nommé précoce que les gens comparent déjà à un king slime. La ligne « we are going to need gold » de la vidéo de développement, c’est le pipeline minage-vers-boss en une phrase. Fondez sur le four, puis décidez si vous êtes vraiment prêt pour le guide des boss.

Autres outils nommés près de cette boucle : ShotCopperBullet (langage de munitions), Hell Serpent, Space Ripper, Bloodbringer. Ces noms appartiennent plus au loot de combat qu’à une pioche de départ, mais ils expliquent pourquoi vous continuez à miner après que la première maison soit debout. La tier list des armes pourra les classer plus tard. Votre job ce soir n’est pas de finir la liste des 500+ objets.

Les murs verrouillés sont de la progression. Si le monde imprime KeyObsidian, croyez-le. N’inventez pas un contournement « utilisez juste de la TNT » que ce wiki n’a jamais vu.

Puits multijoueur et triche créative

En co-op, assignez qui porte les torches et qui porte le plan de recall. Le guide multijoueur est la page de session ; le minage, c’est comment vos amis tombent dans le même trou. Le mode créatif peut faire spawn des boss et sauter le grind de minerai pour un combat spectateur. Fun. Pas la même chose qu’avoir un four sur une barre de survie.

Les PNJ veulent encore une maison en surface pendant que vous disparaissez dans une grotte. Ne confondez pas une mine à ciel ouvert avec construire une ville. Les invasions n’attendront pas parce que vous êtes à deux cents mètres dans le quartz.

Hache contre pioche : bois et terrain sont des demandes différentes. Gardez les deux. Le marteau sert à façonner, la pioche à prendre. L’épée est pour la chose qui vit dans la lumière de champignon.

Miner dans Deliria, c’est une sculpture, un four, et un mur verrouillé. Or et quartz sont le langage précoce ; KeyObsidian est le stop ; la brique de donjon est le non dur. Apportez une pioche, une torche, et un plan de recall, et ne confondez pas une jolie grotte de champignons avec une grotte sûre. Le minerai est en bas. Le blight aussi.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels minerais sont confirmés dans Deliria ?

Minerai d'or et quartz sont clairement observés, avec un four pour fondre. Ne traitez pas le pitch des 500+ objets comme une table de loot complète. Voir premiers pas.

Pourquoi je ne peux pas casser certains murs ?

Les murs KeyObsidian exigent KeyObsidian. Le matériau de donjon, en playtest, ne se minait pas. C'est une porte, pas une pioche cassée — plus dans construction.

Faut-il creuser tout droit vers le bas ?

La vidéo de développement le fait comme un gag. Pour une vraie session, laissez une rampe et une ligne de torches. Contrôles est l'endroit où ces outils siègent sur la barre.

Comment le minage alimente-t-il les boss ?

Les images Prince Petri demandaient de l'or d'abord. Prépa dans le guide des boss et combattez avec le guide combat.

Quels biomes miner en premier ?

Commencez là où vous voyez. Utilisez la tier list des biomes pour le danger, et ne traitez pas blight ou brique de donjon comme du cuivre de départ.