Ranking de armas de Deliria
Espadas, armas, arcos y magia puntuados desde metraje — SSS sigue dependiendo de tu cadena, no del tooltip.
Steam vende cuatro verbos de combate: espadas, armas de fuego, arcos y magia. El rango de estilo sube letra a letra hacia SSS y paga un bonus de daño si mantienes la cadena viva. Esta página es un ranking de prep de armas vistas en playtest y el primer build de Steam. Las herramientas con nombre de abajo son las que el metraje o los materiales de tienda mostraron de verdad. No inventamos una escalera de 500 objetos para parecer completos. El marketing sigue anunciando 500+ objetos; este cuadro es el puñado que podemos defender.
Usa esta lista para decidir qué craftear primero y luego aprende el swing en la guía de combate. Los enfrentamientos de jefes viven en el ranking de jefes y el recorrido de jefes. Mineral y rutas de cueva están en minería. Los constructores que prefieren amurallar un foso a min-maxear una hoja deberían usar construcción y estilos de juego. Hub padre: hub de tier lists. Deliria está en Steam (app 3725650) con fecha de ficha listada el 2 de septiembre de 2026; cualquier charla de DPS aquí sigue siendo una instantánea, no una hoja parcheada.
Cómo puntuamos las armas
S es un objeto con nombre con una muerte demostrada o un kit claramente destacado. A es con nombre y visible, con un rol probable pero sin hoja completa de stats. B es una categoría real o una herramienta de principiante que usarás aunque nunca encabece un tráiler. Herramientas son picos, hachas y mazas que pueden golpear pero no deberían reemplazar un arma dedicada una vez tengas mineral.
La magia está en marketing y sin rankear por nombre de hechizo, así que se sienta como un estilo de juego, no como una fila de títulos falsos. El rango de estilo sigue castigando el juego de un solo botón: un arma S-tier se cae si nunca mezclas un tag de cuerpo a cuerpo. Lee controles para que cambio, puntería y draw-hold estén bindeados antes de culpar al objeto. Los informes tempranos de Steam de softlocks y presión de spawn no cambian una letra; cambian si deberías testear un drop nuevo en un mundo fresco. Esa cautela vive en la lista de instalación.
S — demostrado en un clip
ShotCopperBullet se ganó la S porque el playtest la usó para rematar a Yoggoth. Es un ataque con nombre del lado de las armas en un dios con nombre. Si tu primer excedente de mineral es cobre, alimentar esa arma gana a dorar una espada de trofeo. Emparéjala con las notas de Yoggoth y un compañero de multijugador para la versión de spawn de equipo.
Hell Serpent es un arma con nombre observada en materiales públicos. S aquí significa que el nombre es real y la presentación la trata como pieza central, no que supera en daño a ShotCopperBullet en una hoja de cálculo que aún no existe. El rango de estilo hasta SSS sigue perteneciendo al jugador que la sostiene.
A — con nombre y visible
Space Ripper y Bloodbringer aparecieron como equipo con nombre en metraje observado. Hasta que una nota de parche imprima daño, efectos on-hit y árboles de crafteo, se quedan en A: merece la caza, no reordenar todo tu camino de primeros pasos. Si un drop necesita un jefe, mira la guía de jefes antes de acampar un bioma toda la noche.
Los arcos se sientan en A como familia. El playtest cargaba disparos con draw-hold, más cerca de una herramienta de tirar y soltar que de un arma de tap-fire. Arcos de hierro y madera aparecieron en la charla de crafteo; se consideró un arco de oro y se saltó para ahorrar material. Contra Prince Petry, el rango era el punto — flechas en el príncipe ganan a un pánico de cuerpo a cuerpo. Los cuchillos también marcaron a media distancia en esa pelea. Lleva un arco a Petry; lleva un arma a Yoggoth hasta que aterrice más data.
Las espadas como familia también se sientan en A para cuerpo a cuerpo de rango de estilo. Una espada de cobre bastó para armar a un PNJ en playtest. Las espadas de jugador escalarán; mézclalas en una cadena para que la letra suba en vez de farmear un solo swing pesado. Eye of Deliria es un mal sitio para aprender esa lección con un martillo lento.
B — principiantes, herramientas y cautela
Picos y hachas son cómo abres el mundo sin cubos. Pueden dar un tortazo a un slime. No deberían ser tu plan para Eye of Deliria. Mazas y martillos aparecieron como cuerpo a cuerpo pesado; se ven excelentes en un dummy y lentos en una calavera voladora. Craftealos, testéalos y cambia cuando aparezca el nombre de HUD de un dios.
Dinamita no es un arma rankeada. El playtest la usó como una mala idea de combate y una buena forma de hacerte daño. Guarda los explosivos para tallar, que cubre la guía de minería, no para los guardias de Petry. Si la tierra de construcción se niega a colocarse — una queja de la semana de lanzamiento — no la «arregles» con bombas junto a tu pueblo.
La magia se queda en B como una ranura que desbloquearás, no como una lista de hechizos con nombre. Steam dice que puedes cambiar a ella. Hasta que caiga un tomo con un nombre impreso, no descargues un cuadro falso de «mejor bastón» de ningún sitio, incluida esta wiki. El Necronomicon rastrea hallazgos; no es un grimorio que podamos rankear.
El rango de estilo gana a la letra del objeto
El sistema de combate lleva la cuenta. Los golpes limpios suben el rango; los golpes recibidos y las repeticiones perezosas lo tiran. SSS es un techo de skill del jugador con un bonus de daño, no un prefijo de ShotCopperBullet. Por eso los estilos de juego importan tanto como esta lista: una cadena de cuerpo a cuerpo, un burst de arma y un draw de arco son formas distintas de alimentar el mismo medidor. Artillero, arco, magia y rango de estilo cuerpo a cuerpo son hábitos, no clases.
Las invasiones se comerán un loadout bonito si el pueblo no tiene muros. Blood Moon y Hastur se preocupan de si puedes limpiar una calle, no de si Bloodbringer tiene un párrafo de lore. Arma a los PNJ con la espada de cobre de recambio que tengas y usa tu arma S-tier en la oleada real.
El texto de Steam solo en inglés significa que los nombres de objetos aquí deberían coincidir con el cliente. No hay códigos promo que otorguen Hell Serpent, y esto no es Roblox. Sigue los enlaces oficiales y la hoja de ruta. El clima sigue decidiendo dónde farmeas; ver las clasificaciones de biomas.
Guarda un log privado de drops: nombre, bioma y si el rango de estilo subió de verdad mientras lo usabas. Esta wiki solo subirá un arma de tier cuando el metraje o las notas de parche muestren la prueba, no porque un fotograma se viera nítido. Un arma S-tier en una caja sin puerta sigue siendo un wipe.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué armas están confirmadas en Deliria?
El copy de la tienda lista espadas, armas de fuego, arcos y magia. Nombres observados incluyen ShotCopperBullet, Hell Serpent, Space Ripper, Bloodbringer, más mazas, martillos, picos y hachas. Ver combate para cómo alimentan el rango de estilo.
¿SSS hace S-tier a un arma por sí sola?
No. SSS es un techo de rango de estilo con un bonus de daño. El mismo arco puede ser medio en una cadena chapucera y excelente en una limpia. Rankea el bucle del jugador, no solo el icono del objeto.
¿Qué debería craftear primero?
Una herramienta de minería, luego una opción a distancia. ShotCopperBullet es el único arma con nombre con una muerte pública de jefe. Sigue primeros pasos y minería antes de perseguir nombres A-tier.
¿Deberían los PNJ llevar mi mejor arma?
El playtest armó a un residente con una espada de cobre y eso bastó para apoyo. Quédate las armas con nombre en el jugador para Yoggoth. Los pasos de vivienda están en las notas de PNJ.
¿Estos rangos de armas son definitivos?
No. Son rangos de prep de playtest y el build temprano de Steam. Un parche puede reordenar daño, recetas y drops. Mira la hoja de ruta antes de tratar S como congelada.
¿Hay un código para Hell Serpent?
No. Linesway no ha publicado códigos promo. Usa los enlaces oficiales para noticias de Steam y Discord, no listas de códigos.