Ranking de biomas de Deliria
Diecisiete climas con clima, luz y fauna — puntuados solo donde los materiales los nombraron.
Steam promete más de 17 biomas, cada uno con su clima, luz y fauna. La tienda nombra bosques profundos, desiertos, crestas heladas y ruinas. Playtest y tráilers también muestran lluvia, nieve, blight, setas, espacios de mazmorra y suelo lovecraftiano o maligno. Esta página rankea esos climas con nombre. No inventa nombres propios extra para llenar diecisiete filas.
Estas letras son rangos de prep, no una meta parcheada de densidad. Deliria está en Steam desde la fecha de ficha listada el 2 de septiembre de 2026 (app 3725650). Tablas de loot, densidad de mineral y pesos de spawn aún pueden moverse en parches. Usa la lista para planear un primer bucle de reconocimiento y luego mina de verdad con la guía de minería. Combatir en un mal clima sigue siendo combate: mantén abiertos combate, el recorrido de jefes y el ranking de jefes. Hub padre: hub de tier lists.
El tráiler de anuncio es la mejor mirada pública a escala e iluminación; se sienta a mitad de página. Para cómo se talla el mundo, lee construcción — terreno suave sin cubos, no una cuadrícula de bloques. Grapple y alas existen para que una cresta sea una ruta, no un muro.
Cómo funcionan las notas de clima
S significa alto valor para una primera semana: herramientas, refugio o una pelea que de verdad puedes tomar. A significa que merece un viaje de día una vez tengas comida y un arma a distancia. B significa único y peligroso; ve allí a propósito, no porque el horizonte se vea bonito. C es el set lovecraftiano y maligno: zonas de caza después de tener una casa, no senderismo adyacente al spawn. La incertidumbre honesta forma parte de la nota. Si Linesway no ha impreso un título único, esta wiki tampoco.
Fauna y clima forman parte de la letra. Lluvia, nieve, blight y setas en playtest no eran un filtro gris. Nada de eso es una licencia para nombrar un «Crimson» o una «Corruption». Cues de álbum como Endless Sand, Snowdrift, Decay y Hollow Dark son títulos de música de la partitura de 27 pistas de Claire Noelle. Saborizan climas; no son nombres propios extra de bioma.
Las invasiones no se preocupan de en qué postal vives. Blood Moon y la invasión de Hastur golpean el pueblo que construiste. Una cresta helada hermosa es un mal hogar si nunca colocaste una puerta. El chatter temprano de Steam también señaló presión de spawn — más cuerpos de los que una casa nueva puede ver. Es una razón para elegir un clima más calmo para la noche uno, no una razón para inventar un nombre de «bioma seguro».
S — climas de primera semana
Los bosques profundos son el clima que el metraje público usa más para movimiento temprano, madera y el tipo de cobertura que quieres mientras aprendes controles. Árboles, suelo irregular y fauna ganan a un desierto desnudo cuando tu armadura sigue siendo un deseo. Empieza primeros pasos aquí salvo que el mundo generado te tire a algún sitio claramente peor.
Las ruinas se sientan en S por valor de estructura. Una ruina es una razón para ir más despacio: cofres, pozos verticales y arenas de pelea que no tuviste que esculpir. También son una razón para morir si haces sprint. Lleva un arco de las clasificaciones de armas y trata cada portal como una posible emboscada. El terreno suave significa que una ruina puede socavarte; mira los pies si el build de Steam aún tiene informes de caídas a través (detalles en la lista de instalación).
Los espacios de mazmorra comparten esa S por loot cerrado y muerte cerrada. Los muros están tallados, no encajados, así que una mazmorra puede ser un intestino sinuoso más que un pasillo de cubos. Marca tu entrada. La guía de minería es cómo sales cuando el mapa te falla. Algunos muros de playtest imprimían un requisito de llave; el ladrillo de mazmorra no es tierra.
A — clima y distancia
Los desiertos y las crestas heladas son exámenes de travesía. Calor, exposición y hielo vertical castigan a un jugador que salió del campamento sin comida. Son excelentes para jugadores que gustan de líneas de visión largas y terribles para una primera Blood Moon si tu «base» es un agujero en una duna. Reconoce de día, márchate antes de la noche y no invoques Eye of Deliria en una cresta sin cobertura.
Lluvia y nieve se mostraron como capítulos distintos de playtest, no un slider gris. La nieve en especial enmarcó la salida de Prince Petry en el vídeo de cinco años de desarrollo: ibas a buscar oro en el frío y luego lo pagabas. Puntúalas A porque son comunes de cruzar y duras de respetar. Lleva luz y una opción a distancia; el propio ranking de Petry dice que el cuerpo a cuerpo es una mala idea en ese príncipe.
Las setas se sientan en A como un clima de recurso con fauna y materiales distintos, no un jardín de cura gratis. Si plantas un pueblo cerca, lee vivienda de PNJ para que la cueva siga pasando un escaneo de casa.
B y C — blight y el set maligno
Blight es B porque parece un sitio al que entras después de poder pelear ya. La enfermedad en la tierra es un color de aviso. Recolecta lo que suelte el cliente vivo; no plantes tu primera puerta ahí.
Los biomas lovecraftianos y malignos son la fila C / de peligro. El playtest entró en uno, notó cuatro ojos en un vigilante y habló de purificar algo que no debería estar ahí. Es espacio adyacente a jefe. Lleva el arma que llevarías a Yoggoth, no un hacha decorativa. Si la luz se tuerce, márchate, craftea y vuelve. Estos climas son por qué el marketing habla de nueve dioses — son el barrio, no un salvapantallas. Una dimensión más oscura sellada también está en el copy de tienda; esta wiki no inventará la llave ni fingirá que es un decimoséptimo título con nombre.
Los miembros sin etiqueta de los 17 se quedan fuera del cuadro de letras. Diecisiete es un recuento, no un permiso para inventar nombres propios. Cuando el cliente imprima otro título, recibe una fila. Hasta entonces, navega por clima, luz y fauna como lo hace la ficha. El reconocimiento co-op ayuda; ver multijugador. El inglés es el único idioma de Steam, así que las cadenas de bioma en el juego deberían coincidir con lo que lees aquí.
Camina lluvia y nieve antes que blight. Si la luz se tuerce y cuatro ojos te devuelven la mirada, encontraste un clima maligno pronto. Márchate con tu mineral, termina una puerta en casa y vuelve con un arma en vez de un picnic. El Necronomicon está para rastrear huecos — llena los climas que puedes nombrar antes de perseguir los que no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos biomas tiene Deliria?
Steam dice más de 17 biomas con su propio clima, luz y fauna. Esta página solo rankea climas nombrados en materiales: bosques, desiertos, crestas heladas, ruinas, lluvia, nieve, blight, setas, espacios de mazmorra y zonas lovecraftianas o malignas.
¿En qué bioma debería empezar?
Planifica bosques profundos para cobertura y herramientas, luego ruinas o cuevas vía minería. Deja blight y zonas lovecraftianas hasta tener una casa y un arma.
¿Las invasiones dependen del bioma?
Las dos invasiones — Blood Moon y la invasión de Hastur — golpean el pueblo que construiste. El clima importa para reconocer; los muros y las armas de PNJ importan para la noche. Lee invasiones.
¿Hay nombres únicos oficiales de bioma?
No más allá de los climas genéricos listados aquí. Esta wiki no inventará nombres propios para llenar 17 ranuras. Cuando el cliente imprima más títulos, este ranking ganará filas.
¿Esta lista de biomas es una meta congelada?
No. Es un ranking de prep de playtest y copy de tienda. Mira la hoja de ruta y la página de fecha de la ficha antes de congelar la S.
¿Debería vivir en un bioma maligno por loot?
No en la noche uno. Termina una puerta con construcción y luego vuelve con un arma de las clasificaciones de armas.