Primeros pasos en Deliria
Instala, talla una casa, ilumina la noche, come una manzana — y ignora el jefe de póster hasta tener una puerta.
Deliria es el sandbox 3D infinito sin cubos de Linesway, para Windows en Steam (app 3725650). Ya salió. Steam lista el 2 de septiembre de 2026 como fecha de la ficha. Esta página es la primera hora que deberías jugar de verdad, no un tour de jefes ni un recap de cada bioma de tráiler. Si necesitas el mapa completo de tutoriales, vuelve al hub de guías. Si aún estás en la pantalla de compra, lee la reseña para las notas Mixed tempranas de Steam y vuelve aquí después de instalar.
No encajas cubos en una cuadrícula. Cortas terreno suave con VoxelWeaver de Unreal Engine 5, cuelgas rampas y voladizos, y excavas cuevas a mano. El combate es un loop de action con espadas, armas de fuego, arcos y magia. El marketing sigue vendiendo diecisiete biomas, diez PNJ, nueve jefes, dos invasiones, más de quinientos objetos y 71 logros de Steam. Tu primera hora debería ignorar la mayor parte de esa lista.
Instala antes de hacerte el héroe
Abre la página de Steam e instala el juego base, no solo el DLC de banda sonora. El precio de lanzamiento es 19,99 $, con un 10 % de intro a 17,99 $. El inglés es el idioma listado de interfaz, audio completo y subtítulos. No hay cliente de Roblox, no hay SKU de consola en materiales públicos y no hay código promo que salte la primera noche.
Revisa los requisitos del sistema antes de una sesión larga. Tabla de Steam: Windows 10 de 64 bits; CPU mínima de clase Pentium III 2,0 GHz, 4 GB de RAM, Shader Model 5, DirectX 11, 4 GB de almacenamiento; recomendado Pentium 4 de 2,0 GHz (la línea «Intel Premium 4» de la tienda es un typo), 8 GB de RAM, Shader Model 6, DirectX 12, 4 GB de almacenamiento. La compatibilidad con Steam Deck figura como desconocida. Luego recorre la lista de instalación para que los drivers de GPU no sean la sorpresa. Ten cerca los enlaces oficiales para Discord y noticias de la tienda.
Bucle de la hora uno
Los playtests y el vídeo de cinco años de desarrollo muestran una gramática de supervivencia pequeña aunque la cámara esté presumiendo biomas:
- Pon un pico, un hacha, una espada, una antorcha y una manzana donde puedas alcanzarlos. Las barras observadas también llevaban magia, un girasol, un martillo y munición. El lenguaje de ranuras vive en controles.
- Talla un agujero del que puedas ver la salida, no una tumba. Las antorchas importan en cuanto la lluvia, el blight o una boca de mazmorra se comen la luz.
- Cierra una casa. El marketing es directo: construye una casa y alguien se muda. Esa es la semilla de un pueblo, cubierta con construcción y la página de PNJ.
- No elijas una pelea de jefe porque el nombre sea famoso. La noche uno es comida, luz y muros.
Si quieres una identidad mecánica antes de vagar, ojea estilos de juego y la guía de combate para que el rango de estilo no sea una sorpresa la primera vez que un pack de slimes te encuentre.
Honestidad de la noche de lanzamiento (versión corta)
Las reseñas tempranas de Steam, con una muestra pequeña, se sentaron en Mixed. Los jugadores informaron slimes iniciales agresivos, construcción rara y un puñado de bugs de mundo — softlocks al dormir, respawns a través de muros, daño de cueva o de noche que no afloja, vuelo sin alas, bloques colocados que se vuelven tierra, caídas a través del mundo. Esta página no convertirá esos informes en notas de parche falsas. Trátalos como una razón para guardar a menudo, mantener una línea de antorchas y leer la reseña si una sesión se siente rota más que difícil.
La respuesta de primera hora a un pack de slimes agresivo sigue siendo una casa, no Eye of Deliria. No hagas rush de jefes porque una miniatura de YouTube te retó.
Biomas a los que puedes entrar demasiado pronto
Diecisiete biomas son el abanico anunciado: bosques, desiertos, crestas heladas, ruinas, más sabores de clima y corrupción que los playtests sí mostraron — lluvia, nieve, blight, setas, espacios de mazmorra y suelo lovecraftiano. La tier list de biomas sirve para clasificar después. En una primera sesión, trata blight, ladrillo de mazmorra y cualquier cosa con demasiados ojos como un giro de ciento ochenta, no como una nota de desafío.
El vídeo de desarrollo recorre lluvia, nieve, blight, un bolsillo de setas y una caza de oro en la nieve antes de un intento de Prince Petri. Es una ruta con forma de tráiler, no un speedrun obligatorio. Si la copias, tómate la minería en serio: el mineral de oro es una petición temprana de verdad, aparece cuarzo, y un horno es cómo el mineral se convierte en un plan. Algunos muros imprimen Requires KeyObsidian to break. El material de mazmorra, en playtests, no se minaba en absoluto.
El Necronomicon es un rastreador publicado de hallazgos, muertes, entradas no cumplidas y misiones. Ábrelo cuando tengas un techo. No lo trates como una lista de tareas de primera hora. La segunda dimensión oscura sellada es un puzle posterior, no un tour del punto de spawn.
Combate sin cita con un jefe
Vas a pelear contra algo. Las espadas se sentían peores en un playtest hasta que el aim assist en cuerpo a cuerpo encajó. Armas de fuego, arcos y magia se sientan en la misma fantasía. El HUD puede mostrar HP en una forma como 120/200, corazones rojos, iconos azules de estrella/maná y una letra de estilo que puede subir a SSS con daño extra. Aprende ese lenguaje en la guía de combate antes de tratar los jefes como una checklist.
Jefes con nombre que puedes oír el día uno: Eye of Deliria, Prince Petry / Petri (los playtesters lo comparaban con un king slime), Yoggoth y Leapus / Lepus. Steam sigue vendiendo nueve dioses lovecraftianos y, en copy más viejo, ocho jefes épicos. No inventes el resto. Las invasiones son otro problema: luna de sangre y Hastur son las dos noches con nombre. Alojar amigos es multijugador — decide si el PvP del mundo se queda apagado antes de que alguien muera a un compañero en vez de a un slime.
El modo creativo no es el tutorial
El modo creativo puede spawnear mobs y jefes en equipos para que se peleen. El vídeo de desarrollo aparca a Prince Petri en el equipo uno y a Eye of Deliria en el dos. Es un juguete sandbox y una forma de ver telégrafos. No sustituye una casa, una línea de antorchas ni comida en la barra.
Monturas, mascotas, invocaciones, grapple y alas son funciones publicadas, no metas de la hora uno. Si vuelas sin alas, es un informe de bug, no un árbol tecnológico — aparcalo en la reseña y sigue tallando.
Una buena primera sesión debería terminar con un refugio tallado, una línea de antorchas visible, comida en la barra, una nota sobre mineral cercano y una decisión sobre si el PvP se queda apagado. Usa construcción si la casa todavía parece un pozo. Usa minería si ya tienes oro y no hay horno. La primera hora honesta en un mundo vivo de Deliria sigue sin ser un rush de jefes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Deliria ya se puede jugar en Steam?
Sí. Steam fecha la ficha el 2 de septiembre de 2026. Instala desde la app 3725650 y usa esta página. El historial de fechas está en el calendario de Steam.
¿Qué debería hacer en la primera hora?
Herramientas, comida, antorchas y una casa cerrada. Luego minería para oro y construcción para que un PNJ pueda mudarse.
¿Hace falta pelear un jefe en la noche uno?
No. Lee jefes para el roster con nombre, pero la primera noche es refugio. Las invasiones son un problema de pueblo más tarde.
¿Dónde están los canales oficiales?
Steam app 3725650 y el Discord enlazado desde enlaces oficiales. No hay códigos promo.
¿Qué specs de PC debería revisar?
Empieza por los requisitos del sistema y la lista de instalación. El mínimo es Windows 10, 4 GB de RAM, DirectX 11, 4 GB de almacenamiento.