Guías

Controles y HUD de Deliria

Lecturas de sandbox en tercera persona, barra observada y una línea honesta entre atajos esperados y teclas oficiales.

Última actualización:

Guía de controles y HUD de Deliria

Linesway no ha publicado una tabla completa de teclas de Deliria. Esta página registra lo que playtests y capturas de HUD muestran de verdad, y etiqueta el resto como atajos esperados de un sandbox Steam en tercera persona — no un manual oficial. Si el overlay de opciones del juego discrepa, gana el overlay. Para el resto de la ruta de principiante, ten abiertos primeros pasos y el hub de guías. Si un ajuste o un slider de audio es lo que te arruina la noche, esa queja también aparece en la reseña.

Deliria es un juego en tercera persona. Ves un personaje, una barra, corazones, maná y una letra de estilo, no un punto de mira voxel en primera persona de un motor de cubos. El movimiento casi seguro se sentirá como un WASD de PC estándar más look con ratón porque así se construye este género de cámara, pero esta wiki no imprimirá WASD como un bind confirmado de Linesway. No hay un PDF oficial que copiar. Abre la pantalla de opciones en tu propio cliente y bindea lo que encuentres ahí.

Qué hay de verdad en pantalla

Los HUD de playtest muestran:

  • Salud en forma numérica como 120/200, con iconos de corazón rojo.
  • Una fila azul de estrella / maná junto a los corazones.
  • Una letra de rango de estilo que puede subir a SSS. En el tope, los playtests flasharon Smokin’ Sexy Style!!! y un bonus de +55% DAMAGE. Ese lenguaje de combate se desempaqueta en la guía de combate.
  • Una barra que ya se comporta como una action bar de supervivencia, no como un radial oculto que nunca ves.

Esos widgets importan más que adivinar si el salto es Espacio. Si no puedes leer corazones, maná y la letra de estilo, las teclas no salvarán la pelea. Las reseñas tempranas también mencionaron fricción de UI y ajustes — si un slider no hace nada, es un problema del cliente, no una tabla de wiki que falta.

Barra observada

Una barra clara de playtest llevaba, en espíritu si no siempre en ese orden exacto:

  • Espada
  • Pico
  • Hacha
  • Magia
  • Manzana
  • Antorcha
  • Girasol
  • Martillo
  • Munición

Esa mezcla es el juego entero en nueve ranuras: cuerpo a cuerpo, dos herramientas de recolección, un hechizo, comida, luz, una planta, una herramienta de construir/reparar y munición de arma. Trata las teclas numéricas como un default esperado para cambiar esas ranuras. No trates un diagrama fan como una nota de parche.

Pico y hacha son por qué minería y construcción no son un modo «solo creativo» aparte en el juego normal. El martillo es la pista de que editar terreno se sienta junto al combate. La manzana es la pista de que puedes perder una pelea por hambre o daño a bocados antes de que un jefe esté en pantalla. La antorcha es la pista de que blight, bocas de mazmorra y cuevas excavadas a mano están oscuras a propósito.

Chat, comandos y texto de sesión

El metraje multijugador es más hablador que la lista de teclas. El chat está en el build. Escribir /help es un patrón de comando confirmado. Los anfitriones pueden sellar un mundo con texto como World PVP Disabled by [player]. Las líneas del feed de kills han impreso porcentajes de daño. Esos son controles de sesión tanto como teclas; la guía de multijugador cubre las reglas sociales alrededor, incluido looking-for-group en Discord y etiqueta de noche de lanzamiento.

Hasta que abras tu propio menú de opciones, espera una tecla de chat (Enter es el default habitual en este género) y una forma de abrir un panel de score o inventario. De nuevo: habitual, no oficial. No inventes comandos de economía, sintaxis de teletransporte o cheats de admin porque otro sandbox los use.

Cámara, puntería y herramientas

Los playtesters hablaron de una función aim que hizo las espadas usables en vez de vagas. Es un toggle de targeting o assist encima del cuerpo a cuerpo en tercera persona, no un modo de ratón único de Deliria que podamos nombrar. Armas de fuego, arcos y magia necesitarán la misma disciplina de cámara; ver estilos de juego cuando te importen los loadouts. Las noches de jefe con nombre siguen queriendo esa cámara — jefes es la página de roster, no de teclas.

Las herramientas de minería viven en la barra, así que el problema de control es menos «encontrar la tecla de minar» y más «no blandir una espada contra KeyObsidian». Algunos muros requieren KeyObsidian. El ladrillo de mazmorra en playtests no se rompía. La guía de minería es el sitio de esos materiales. La guía de construcción es el sitio de esferas, rampas, voladizos, grapple y alas una vez el martillo está en la mano.

Vuelo, monturas, mascotas e invocaciones son funciones listadas. Sus teclas no están publicadas. No copies un overlay de Terraria, un overlay de «Terraria 3D» ni un teclado en pantalla de YouTube y lo llames Deliria. Si vuelas sin alas, es un informe de bug de reseñas tempranas, no un bind oculto — aparcalo en la reseña.

Atajos esperados (no oficiales)

Si necesitas un plan de práctica en un mundo vivo, este es el paquete honesto:

  • Moverse y mirar: WASD típico de tercera persona + ratón como conjetura, confirmado solo después de abrir opciones.
  • Saltar / interactuar / inventario / mapa: no publicados.
  • Barra: teclas numéricas como conjetura; los contenidos listados arriba están observados.
  • Chat: campo de texto más /help.
  • Combate: ataque más un aim assist que los playtesters notaron en cuerpo a cuerpo.
  • Anfitrión: cadena de desactivar PvP y feed de kills como feedback de sesión.

Ata tus expectativas al HUD, no a una tabla de wiki que finja ser un PDF. Cuando Linesway publique un cuadro impreso de teclas, actualiza esta página desde ese cuadro. Hasta entonces, el lenguaje confirmado es corazones, estrellas de maná, una letra de estilo y una barra que ya lleva espada, pico, hacha, magia, manzana, antorcha, girasol, martillo y munición.

Los eventos nocturnos siguen usando el mismo HUD. Invasiones no te darán un teclado nuevo. Aprende las ranuras que puedes ver; trata cada tecla no publicada como un ajuste que debes leer en tu propio cliente.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuáles son las teclas oficiales de Deliria?

Linesway no ha publicado una tabla completa. Esta página marca el movimiento estilo WASD como un atajo esperado, no como un manual. Ver primeros pasos para la barra de primera hora.

¿Qué objetos aparecen en la barra?

Los playtests mostraron espada, pico, hacha, magia, manzana, antorcha, girasol, martillo y munición. Minería y construcción empiezan ambas desde esa barra.

¿Cómo abro el chat o la ayuda?

El chat existe en builds multijugador y `/help` es un comando confirmado. Las reglas de sesión están en la guía de multijugador.

¿Qué debería mirar en el HUD en una pelea?

Corazones, estrellas de maná, HP numérico y rango de estilo. SSS y un bonus de daño se explican en la guía de combate.

¿Deliria es en primera persona?

No. El metraje es en tercera persona. Las notas de cámara y puntería también alimentan estilos de juego y jefes.